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Spyro: Enter the Dragonfly obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Spyro Enter the Dragonfly
Érase una vez

Spyro Enter the Dragonfly

por Simon Larocca16 de mayo de 2024

En el panorama de los videojuegos de plataformas, la presencia de un personaje principal lindo y carismático, capaz de transmitir simpatía a primera vista y conectar a los jugadores con su niño interior, es absolutamente indispensable si se quiere crear un producto de éxito seguro.
Forse Shigeru Miyamoto proyectó a conciencia los distintos Zelda, Super Mario y Pikmin siguiendo esta línea de pensamiento, pero estoy seguro de que también lo hicieron los chicos y las chicas de Insomniac Games cuando concibieron a Spyro, el pequeño dragón probablemente más famoso de los videojuegos.
Protagonista de los tres primeros juegos de la serie, cuyo primero salió nada menos que en el "lejano" 1997, bajo la atenta supervisión de la casa de desarrollo antes mencionada, Spyro logró ganarse el corazón de los jugadores gracias a un concepto inmediato pero no trivial, un mundo de juego colorido y lleno de secretos y gemas por reclamar y, por último pero no menos importante, un protagonista adorable.
Spyro: Enter the Dragonfly representa la penúltima pieza de la saga original, antes del reboot que llegó después y del regreso del personaje en Switch en 2018. Con Enter the Dragonfly, lanzado también para Nintendo GameCube en 2002, año en que la consola cúbica acumulaba excelentes reseñas y títulos estratosféricos, la naturaleza de plataformas de la saga se mantiene, aunque con diferencias sustanciales respecto a los títulos anteriores, diferencias que hicieron torcer el gesto a muchos puristas y decretaron el juego como controvertido; sin embargo, merece ser jugado porque también tiene puntos fuertes por sí mismo y no podemos ignorarlos.
Il juego es una secuela directa del capítulo anterior, Year of the Dragon, y de ahí arranca la historia, con nuestro valiente dragón pequeño de pelaje morado listo para salvar a las libélulas que han sufrido el inevitable rapto por parte del inevitable mago malo, dispersándolas prácticamente por los puntos más dispares del Reino de los Dragones.
Si bien es cierto que la trama no destaca precisamente por su originalidad, es en su jugabilidad característica donde Spyro levanta la cabeza, permitiéndonos mover a nuestro héroe alado saltando, trepando e incluso nadando cuando hace falta. Las habilidades de Spyro constituyen un valor añadido al juego, siendo muy variadas según el potenciador encontrado: los dragones escupen fuego y todo el mundo lo sabe, así que poder hacer escupir hielo y otras cosas por la boca de Spyro, todo ello eficaz no solo a la hora de atacar a los enemigos sino también útil para resolver determinadas secciones del juego, hace que la experiencia resulte agradable.
Sin embargo, el juego no está exento de problemas, muchos se quejaron de las cargas o de la ausencia de elementos icónicos de la saga: la feroz polémica que afectó al juego tras su lanzamiento, relativa a los portales, sigue siendo hoy fuente de miles de dientes envenenados en las bocas de los fans, que quizá no escupirán fuego por sus fauces, pero sí sabían exactamente cómo criticar un título que, evidentemente, los había decepcionado bastante.
Per lo que me concierne, Spyro: Enter the Dragonfly cumple de todos modos con su deber: se deja jugar y divierte, para decir la verdad incluso bastante en algunos momentos; sin embargo, este personaje y su mundo todavía podrían decir muchísimo hoy, porque las leyendas, ya se sabe, son realmente duras de matar.
Game Cover
7

Pro

Spyro es siempre adorable y también en este título su presencia marca el territorio!

Música acertada y concepto de plataforma clásico

Contro

Defectos técnicos relacionados con el rendimiento gráfico y la fluidez del juego en determinadas secciones

La inspiración de los creadores de la serie es la verdadera gran ausencia pesada del juego

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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