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Paper Mario: The Thousand-Year Door obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

¡Paper Mario, mundos de papel por descubrir en el Cubo!
Érase una vez

¡Paper Mario, mundos de papel por descubrir en el Cubo!

por Simon Larocca28 de marzo de 2025

In una época caótica en la que los remakes, los reboots y los regresos, algunos improbables y otros necesarios, están a la orden del día, hablar de Paper Mario The Thousand Year Door, conocido entre nosotros como Il Portale Millenario, significa abrir de par en par un verdadero portal conectado con el pasado. Un pasado en el que el abuelo vanguardista de la Nintendo Switch, el inoxidable GameCube, regalaba a la comunidad de jugadores una obra maestra absoluta.
E quien me conoce, sabe que no uso esta palabra a la ligera. Del regreso en Switch de la aventura entre los pliegues de papel y origami de los hermanos Mario ya había hablado hace tiempo, pero son muchas las cosas que aún hay que decir y las peculiaridades que han quedado en mis apuntes en papel, por así decirlo, y que quisiera compartir aquí con vosotros.
Cenni storici e dove trovarli, aquí: el juego salió en 2004, al filo de la Navidad como manda la tradición de Nintendo cuando se trata de sagas especialmente prolíficas e importantes para ella. El Portal Milenario, de hecho, es la segunda entrega de la saga de los mundos de papel y sigue la línea de los spin-offs roleros de los hermanos fontaneros por excelencia. Fue uno de los mayores éxitos de crítica y ventas para GameCube, una combinación no tan obvia si se considera que solo un par de años antes Nintendo tuvo que compensar el fracaso comercial (aunque no del público, y yo estoy entre ellos) de Eternal Darkness, un título alucinante que, os lo prometo, tarde o temprano llegará a estas tierras.
La característica que salta inmediatamente a la vista del usuario, por tanto, se refiere a su aspecto gráfico: nos encontramos dentro de un microuniverso de papel, donde personajes, lugares, escenarios diversos y, por supuesto, también los dos hermanos protagonistas han sido moldeados en una nueva forma; si os gustan los origamis y los dioramas de papel que a menudo adornan los templos orientales durante las festividades en el País del Sol Naciente, entonces sabéis de qué estamos hablando. El sense of wonder que se siente en los primeros minutos de juego permanece durante casi toda la duración de la aventura principal, en la que nos enfrentaremos a los enemigos históricos de la saga, como los hongos sensibles goomba, pero no solo eso, todo ello con un sistema de combate por turnos.
Una verdadera revolución, anticipada como decía hace poco por algunos prequel RPG que todavía hoy son valiosos y absolutamente para recuperar.
La trama gira en torno a la desaparición de la habitual Peach, el love interest por excelencia del italiano bigotudo que, cómo no decirlo, corre de inmediato en su búsqueda para salvarla de eventuales enemigos en las sombras y, ya que estamos, entrar en posesión de las Estrellas Cristal que, según sostiene la leyenda (no una, sino “la”), son las llaves para desbloquear un pasaje, el portal milenario, y por fin encontrar un tesoro escondido, justo aquel que Peach en versión de Eva Kant estaba buscando a toda costa. En su camino, entrarán en escena por primera vez los Incrociati, una organización de villanos totalmente nueva en el mundo multicapas de los Mario Bros, y no añado nada más porque diría que ya he soltado suficientes spoilers y nunca es algo bueno ni correcto.
La trama, diciéndolo todo, no es el mejor aspecto de Paper Mario, pero ese no es el punto: como solo la casa de Kyoto sabe hacer, es en el cuidado maniático del gameplay y en sus ideas excepcionales que El Portal Milenario pisó el acelerador hace veinte años, derrapando en los corazones de los fans (¡no he citado Mario Kart por casualidad!): los combates por turnos nunca son aburridos, además el sistema de timing implementado con eficacia permite variables y un abanico nada despreciable de personalización de habilidades y movimientos. Si a eso le añadimos el hecho de que Mario puede transformarse en un avioncito de papel cuando hace falta… 
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Los niveles son impresionantes (el castillo en particular, por no hablar de la pelea contra el jefe con el dragón) y el juego en ciertos momentos es absolutamente hilarante: a menudo os encontraréis sonriendo ante los pequeños sketches que Mario y sus compañeros de aventura montarán para el público jugador, todo ello sazonado con un diseño de niveles original, cuidado y muy colorido: ¿os he dicho ya que los escenarios son todos de papel, verdad?
Per concluir, Paper Mario The Thousand Year Door os dará la oportunidad de redescubrir la obra maestra que dio lustre al Nintendo GameCube.
Y si no me creen… bueno, yo lo he escrito así que el papel habla.
Game Cover
8

Pro

Veinte años y no sentirlos: a pesar del bellísimo remake en Switch, el original todavía se defiende bien

Comparto gráfico que encanta y rejuvenece las habituales dinámicas 2D a las que estábamos acostumbrados

Sistema de combate por turnos divertido y una gestión estratégica bastante discreta puesta en práctica

Contro

No a todos les gustará el sistema por turnos de corte rolero old school, un buen cambio respecto a los juegos anteriores de Mario, donde la máxima planificación consistía en atrapar una estrella intermitente

Dificultad variable, no siempre equilibrada como en otras iteraciones firmadas por Nintendo

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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