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The Legend of Zelda: Twilight Princess obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

The Legend of Zelda The Twilight Princess
Érase una vez

The Legend of Zelda The Twilight Princess

por Simon Larocca16 de octubre de 2025

Un héroe y su espada.
Una Princesa y su leyenda.
Gli zoccoli scalpitano sobre una tierra asediada por el Mal, el velo del tiempo desvela magias, antiguas profecías ocultas y rupias sonantes tintinean sobre los mostradores de madera noble de las tiendas: la blanca Navidad de 2006 ya estaba en el aire y The Legend of Zelda: The Twilight Princess dio en el blanco en nuestros corazones con un giro de muñeca en Wii, convirtiéndose oficialmente en el juego de lanzamiento de la consola, y nada volvió a ser como antes.
La saga de Zelda hunde sus raíces en los albores de Nintendo, cuando la batalla, esa sí que fue legendaria, entre la gran N y Sega arrasaba en las conversaciones en los pupitres de la escuela y en televisión: en 1986 Miyamoto lanzó un RPG con un concepto sencillo y al mismo tiempo multiestratificado.
Link, héroe silencioso y arquetipo funcional para cualquier enfoque de la aventura de cualquier jugador, en busca de la TriFuerza, elemento mágico que le habría concedido salvar su mundo, Hyrule, derrotando a Ganondorf, el villano por excelencia destinado a regresar bajo muchas formas y cada vez más grande e implacable.
Zelda, la bellísima princesa a salvar en las primeras iteraciones de la serie, se volvió cada vez más tridimensional, adquiriendo un papel mucho más central en la compleja línea temporal de la saga: fue así como se llegó a Twilight Princess.
Hyrule es sometida por el Rey del Crepúsculo: esto significa que inicialmente la misión de Link será liberar a Zelda de una terrible maldición, para luego redimir a Hyrule de la oscuridad en la que ha sido arrojada y hacer triunfar así las (tri)fuerzas del Bien.
Essiendo él el Campeón por antonomasia y héroe de los silencios que valen mil palabras, deberemos explorar de cabo a rabo, a pie o a caballo (y muchos de vosotros ya estaréis corriendo con los recuerdos por las llanuras conquistadas muchos años antes, la mente acariciada por las dulces notas de una ocarina inolvidable), gracias a la ayuda del Wiimote empuñaremos literalmente la espada de Link para derrotar a los numerosos secuaces que se interpondrán entre nosotros y la victoria final. 
Considerado el sucesor espiritual, no por casualidad, de Ocarina of Time, Twilight Princess de hecho retoma algunos elementos de su predecesor tejiendo conexiones de trama entre el pasado y el presente: el dualismo entre el mundo de la luz y el mundo de las tinieblas, eje central en torno al cual Link deberá desenvolverse para permitir que el primero triunfe y el segundo desaparezca, parece querer reflejar precisamente la naturaleza dual de un título que, según la perspectiva con la que se viva, revela caras ocultas de una moneda reluciente de magia, al más puro estilo Nintendo.
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Una de las características peculiares de la saga es la conexión entre los distintos juegos que, a lo largo del tenso arco del tiempo, se han ido sucediendo en cada consola Nintendo: desde GameBoy hasta Nes, pasando por Snes, GameCube y Wii con su hermana WiiU, Zelda ha creado un verdadero y propio universo hecho de historias que se entrelazan, personajes que regresan y no siempre con la misma forma: los anillos de unión de esta espléndida aventura de amplio alcance son Zelda y Link, puntos fijos en el espacio-tiempo, como diría el Doctor Who.
Il grado de inmersión que permitía Wii con su tecnología de puntería, en aquel entonces, fue una revelación: la combinación de botones sensibles al contexto hace que la experiencia de juego al principio sea algo engorrosa (apunta a la roca, dispara una flecha, golpea al enemigo, pero primero engánchalo, etc.), pero una vez que le tomemos las riendas se desplegará ante nosotros una historia estupenda: explorar Hyrule nunca había sido tan satisfactorio.
Los enemigos reaccionan al comportamiento que asumiremos en su presencia y ya no serán tan pasivos como en algunos juegos anteriores, pero lo mejor de todo esto es que The Twilight Princess mantiene la esencia de la Aventura con mayúscula: mazmorras con secretos por descubrir y enemigos en cada esquina, objetos para recoger y rupias con las que mejorar el equipamiento y, por último, un jefe al que poner contra las cuerdas.
Es muy cierto: cada juego tiene una historia, pero solo uno es leyenda.
Game Cover
9

Pro

Título que sobresale en todos sus apartados: gráfico, sonoro, técnico. Todo parece estar al servicio de una experiencia de juego memorable

Nuevas dinámicas para aventuras clásicas: las mecánicas destilan historia y respeto por la saga, pero las innovaciones gracias al Wiimote elevan el listón hacia nuevas cimas

Midna, un personaje destinado a elevarse desde su primera aparición y que no olvidaréis

Contro

Al ser un juego desarrollado para ser la aplicación estrella de Wii al comienzo de su historia, no a todos podría gustarles el modo de control mediante Wiimote, que en definitiva es parte integral del encanto de Twilight Princess

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325,00 €
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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