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Skies of Arcadia obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Skies Of Arcadia magistral obra de SEGA para Dreamcast
Érase una vez

Skies Of Arcadia magistral obra de SEGA para Dreamcast

por Simon Larocca18 de marzo de 2024

De jrpg, es decir juegos de rol al estilo japonés, está lleno el mundo.
Lo sabemos bien nosotros, los jugadores de larga y media trayectoria, crecidos a pan y Dragon Quest, intrépidos héroes dispuestos a todo que armados con un mando y mucha paciencia hemos pasado días enteros vagando dentro de bosques y dungeons de pequeños grandes joyas como Chrono Trigger y Final Fantasy.
Non obstante, aunque estas sean sagas icónicas, capaces de sentar hitos en el universo videolúdico que perduran todavía hoy, existe un rival inolvidable: Skies of Arcadia, una obra cuanto menos legendaria.
El título es ya de por sí evocador, con ese sentido de libertad y deseo de descubrimiento que no solo constituyen las bases sobre las que asentar cualquier juego de rol que se precie, sino que impregna el mundo en el que se desarrollan las aventuras de Vyse y compañía de un aura del todo especial, diferente de los escenarios que estamos acostumbrados a encontrar en otros productos pertenecientes al género de rol.
Estamos en el año 2000, Sega con su Dreamcast está intentando con todas sus fuerzas contrarrestar el dominio absoluto de Sony, la casa rival que, habiendo puesto en el campo su leviatán implacable, una cierta máquina llamada Playstation, parece realmente imparable.
Per Dreamcast, los productos de calidad no faltan, así que ¿por qué Skies of Arcadia logra distinguirse? En primer lugar, el cielo. Las naves voladoras no eran desde luego una novedad en los juegos de rol, basta pensar en Cid y sus aeronaves en los distintos capítulos de Final Fantasy, por ejemplo, pero la impronta que se les da es muy diferente.
Dragones y monstruos gigantescos que invocar con apariciones espectaculares, vastos imperios poseedores de armas imposibles y hechizos capaces de crear apocalipsis controlados? Todo esto queda, al menos al principio, apartado por los programadores del juego para buscar nuevas rutas narrativas, dando espacio a la exploración, con todo lo que ello conlleva: batallas, acciones piratas no por mar sino cabalgando las nubes y acariciando el viento con las yemas de los dedos, para así alcanzar auténticas islas flotantes donde los dungeon y los monstruos a derrotar no faltan desde luego.
I diálogos son otro punto a favor del juego, bonitos y profundos, con la posibilidad de elegir en muchas ocasiones las respuestas que se darán y que influirán en la reputación del jugador. Están presentes todos los elementos del imaginario nipón y su visión del mundo, como la búsqueda del equilibrio entre los seres vivos y la naturaleza.
Se respira el aire de la revolución y del «todo es posible», personificando a los corsarios de los cielos de Arcadia.
La trama, como es tradición del Sol Naciente, comienza con un punto de vista muy cercano al protagonista, para luego arrastrarlo, junto con otros personajes que encontraréis durante vuestros viajes, a una compleja historia de guerras y amenazas planetarias, de criaturas titánicas y peligrosas guiadas por tiranos sin escrúpulos y que no tienen moral, salvo la del poder y el vil dinero.
Uscido posteriormente también para Nintendo Game Cube, con el título de Skies of Arcadia Legends y con un apartado gráfico más avanzado y refinado, ha alcanzado con los años el estatus de juego muy codiciado y buscado por aquellos que lo amaron hace más de veinte años y que todavía hoy sienten dentro la necesidad imperiosa de ponerse pantalones y casaca, empuñar una cimitarra y volar lejos sobre las alas, ups quería decir naves, de la fantasía.
Game Cover
8

Pro

Tradición con una fuerte impronta original: cielos e islas flotantes se convierten en mazmorras para explorar!

Trama compleja y articulada y... ¿ya he dicho cielos e islas? Vibras de JRPG al máximo potencia

Vibes de JRPG al máximo poder

Contro

Apreciable sobre todo por los amantes del género JRPG, con todos los clichés que lo distinguen

Véase arriba: no todos podrán amar los encuentros casuales con los numerosos enemigos del juego

Personajes bien escritos pero bastante estereotipados para quienes se zampan los JRPG en el desayuno

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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