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Koudelka obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Koudelka, survival RPG estratégico para una nueva vía
Érase una vez

Koudelka, survival RPG estratégico para una nueva vía

por Simon Larocca24 de noviembre de 2024

Ogni videogiocatore que se respete ha erigido, al menos una vez en la vida, una pila de fundas que contenían los juegos de su colección, verdaderas torres de precario equilibrio junto a la consola favorita del momento: la mía PlayStation, por ejemplo, nave espacial gris brillante que me hacía despegar hacia un montón de mundos diferentes cada tarde, y aquel día en lo alto de la torre había un juego maltratado por cualquiera, quizá incluso un poco injustamente.
En una época de Resident Evil y Silent Hill que arrollaban a cualquier survival horror que osara sacar la nariz afuera, yo en aquel lejísimos 1999 compré Koudelka precisamente porque siempre he sido un hincha de los outsiders, los desfavorecidos, aquellos que en la línea de salida parten sin zapatos.
Questo título, que en las intenciones de los desarrolladores de Sacnoth debía situarse como la hibridación ideal entre videojuego de rol al estilo Final Fantasy de Squaresoft (¿no se derrama una lagrimita?) y survival horror sui generis como el más renombrado Resident Evil, no nació por desgracia bajo los mejores auspicios, a causa de fuertes desacuerdos internos en Sacnoth que perjudicaron irremediablemente el resultado final.
Título pésimo y para olvidar fácilmente, ¿entonces?
Assolutamente no, Koudelka tiene su razón de ser, como se dice en estos casos, a partir del concepto básico: ambientado en un antiguo monasterio galés impregnado de atmósferas sobrenaturales y demonios ocultos entre los pliegues de la realidad, Koudelka narra la historia de la protagonista homónima, una belleza muy distinta de los cánones implementados por las grandes compañías de videojuegos de la época, muñecas estratosféricas y no siempre creíbles que llenaban nuestros monitores, y nuestros sueños, armadas hasta los dientes.
Koudelka se revela resuelta pero también más humana, moviéndose en escenarios 3D bastante logrados, en definitiva, pero la naturaleza “gdrrística” se revela en los combates casuales en los que nuestra heroína se topará. Arenas en cuadrícula, donde se podrá mover por los cuadrados presentes dando un sello estratégico al juego que hizo torcer el gesto a los puristas de los juegos de supervivencia, que con las aventuras de Chris Redfield de Capcom estaban acostumbrados a huidas desenfrenadas y cargadores enteros vaciados en los cuerpos macilentos de zombis asesinos.
L’approccio di Koudelka, invece, se sumerge de lleno en más géneros y subgéneros en un intento, me atrevería a decir mucho más que valiente, de fijar un nuevo estándar en un momento, hablando en términos videolúdicos, en el que la experimentación no siempre se premiaba: con la PlayStation reina de ventas y sus títulos más destacados como términos de comparación sin rodeos (pensemos en Final Fantasy VII para los roleros puros y Front Mission o el legendario Populous, por ejemplo, en el frente estratégico, pero podría enumerar otros diez al menos), lanzar a la arena un Koudelka con tantas buenas intenciones, pero un resultado en conjunto todo menos exento de defectos no fue una jugada comercialmente válida.
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Koudelka y sus movimientos no eran muy fluidos, las animaciones poligonales eran bastante pesadas y no eran gestionadas muy bien por la máquina en la que se ejecutaban, las batallas aleatorias ponían a prueba sobre todo la paciencia de los jugadores y se experimentaba una sensación de frustración general que minaba su jugabilidad.
Ma...
Pero la historia funciona, es cautivadora y los amantes de las atmósferas góticas y de los JRPG encuentran lo que buscan, cada personaje secundario está delineado en función de la historia y no es poca cosa. Se percibe, nítida como un día soleado después de una nevada inesperada, la voluntad de explorar nuevos límites, abrir nuevos caminos.
Inoltre, para los fans de Shadow Hearts, otra saga “de nicho” que luego no es tan de nicho si sois jugadores un poco veteranos como quien escribe, sabed que Koudelka ne representa idealmente la precuela, otro buen motivo para recuperarlo y dar a la gitana sensitiva protagonista la oportunidad que se merece.
Game Cover
7

Pro

Ambientación gótica sugestiva, además de funcional: ¡no mundo abierto!

Protagonista fascinante por su caracterización, orígenes y valor dentro de la saga shadowheartiana

Contro

La gestión de los movimientos, a menudo engorrosa y no de uso inmediato, hace que la fase de exploración de los entornos se resienta en consecuencia

Hibridación de RPG/supervivencia/estrategia enrevesada en conjunto; una pena que, después de 25 años, nunca se haya puesto en marcha un reboot como es debido. ¡Oh, acabo de dar una idea grandiosa!

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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