Koudelka obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Koudelka, survival RPG estratégico para una nueva vía
por Simon Larocca·24 de noviembre de 2024
Ogni videogiocatore que se
respete ha erigido, al menos una vez en la vida, una pila de fundas
que contenían los juegos de su colección, verdaderas torres de precario
equilibrio junto a la consola favorita del momento: la mía PlayStation, por ejemplo, nave
espacial gris brillante que me hacía despegar hacia un montón de mundos diferentes cada
tarde, y aquel día en lo alto de la torre había un juego maltratado por
cualquiera, quizá incluso un poco injustamente.
En una época de Resident Evil y Silent Hill
que arrollaban a cualquier survival horror que osara sacar la nariz
afuera, yo en aquel lejísimos 1999 compré
Koudelka precisamente porque siempre
he sido un hincha de los outsiders, los desfavorecidos, aquellos que en la línea de salida
parten sin zapatos.
Questo título, que en las
intenciones de los desarrolladores de Sacnoth
debía situarse como la hibridación ideal entre videojuego de rol
al estilo Final Fantasy de Squaresoft (¿no se derrama una lagrimita?) y survival
horror sui generis como el más renombrado Resident Evil, no nació por desgracia
bajo los mejores auspicios, a causa de fuertes desacuerdos internos en Sacnoth que
perjudicaron irremediablemente el resultado final.
Título pésimo y para olvidar
fácilmente, ¿entonces?
Assolutamente no, Koudelka tiene su razón de ser, como se dice
en estos casos, a partir del concepto básico: ambientado en un antiguo monasterio galés impregnado de
atmósferas sobrenaturales y demonios ocultos entre los pliegues de la realidad, Koudelka
narra la historia de la protagonista homónima, una belleza muy distinta de
los cánones implementados por las grandes compañías de videojuegos de la época, muñecas estratosféricas
y no siempre creíbles que llenaban nuestros monitores, y nuestros sueños,
armadas hasta los dientes.
Koudelka se revela resuelta pero también más humana, moviéndose
en escenarios 3D bastante logrados, en definitiva, pero la naturaleza “gdrrística” se revela en los
combates casuales en los que nuestra heroína se topará. Arenas en cuadrícula,
donde se podrá mover por los cuadrados presentes dando un sello estratégico al
juego que hizo torcer el gesto a los puristas de los juegos de supervivencia, que con
las aventuras de Chris Redfield de Capcom estaban acostumbrados a huidas desenfrenadas y
cargadores enteros vaciados en los cuerpos macilentos de zombis asesinos.
L’approccio di Koudelka, invece, se sumerge
de lleno en más géneros y subgéneros en un intento, me atrevería a decir mucho más
que valiente, de fijar un nuevo estándar en un momento, hablando en términos
videolúdicos, en el que la experimentación no siempre se premiaba: con la
PlayStation reina de ventas y sus títulos más destacados como términos de
comparación sin rodeos (pensemos en Final
Fantasy VII para los roleros puros y Front
Mission o el legendario Populous, por ejemplo, en el frente estratégico, pero
podría enumerar otros diez al menos), lanzar a la arena un Koudelka con
tantas buenas intenciones, pero un resultado en conjunto todo menos exento de
defectos no fue una jugada comercialmente válida.
Koudelka y sus movimientos no
eran muy fluidos, las animaciones poligonales eran bastante pesadas y no
eran gestionadas muy bien por la máquina en la que se ejecutaban, las batallas aleatorias
ponían a prueba sobre todo la paciencia de los jugadores y se experimentaba una sensación de
frustración general que minaba su jugabilidad.
Ma...
Pero la historia funciona, es cautivadora y los amantes de las atmósferas
góticas y de los JRPG encuentran lo que buscan, cada personaje secundario
está delineado en función de la historia y no es poca cosa. Se
percibe, nítida como un día soleado después de una nevada inesperada, la
voluntad de explorar nuevos límites,
abrir nuevos caminos.
Inoltre, para los fans de Shadow
Hearts, otra saga “de nicho” que luego no es tan de nicho si sois
jugadores un poco veteranos como quien escribe, sabed que Koudelka ne
representa idealmente la precuela, otro buen motivo para recuperarlo y
dar a la gitana sensitiva protagonista la oportunidad que se merece.
7
Pro
Ambientación gótica sugestiva, además de funcional: ¡no mundo abierto!
Protagonista fascinante por su caracterización, orígenes y valor dentro de la saga shadowheartiana
Contro
La gestión de los movimientos, a menudo engorrosa y no de uso inmediato, hace que la fase de exploración de los entornos se resienta en consecuencia
Hibridación de RPG/supervivencia/estrategia enrevesada en conjunto; una pena que, después de 25 años, nunca se haya puesto en marcha un reboot como es debido. ¡Oh, acabo de dar una idea grandiosa!
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Grada tus títulos
Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.