Maui Mallard in Cold Shadow obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Maui Mallard in Cold Shadow! ¡Camisas improbables, el arte de los ninja y Disney como nunca la habíais visto!
por Simon Larocca·7 de junio de 2025
Il castillo encantado de Disney, compañía fundada por ese astuto visionario de “tío Walt”, se ha convertido con el paso del tiempo en un símbolo icónico de magia y fantasía, desde las películas de animación con las que crecimos hasta las visionarias historias transmitidas a través de las nuevas tecnologías.
Se recorro el río del tiempo de mi adolescencia, impregnada de recuerdos alegres y densos de tardes trasteando para no perder la última vida disponible, no puedo sino traer a la mente joyas como Castle of Illusion per Sega o el sombrío e intrigante Darkwing Duck su NES. Sin embargo, el título del que quiero hablaros hoy no tiene nada que envidiar a los mencionados anteriormente: me refiero a Maui Mallard in Cold Shadow, conocido por nosotros como Donald in Maui Mallard.
Flashback, 1995: MegaDrive y Super Nintendo batallan entre sí en los estantes de las tiendas a base de shooters, juegos de lucha con vibras hadokenianas y plataformas excelentes en los que se salta, se corre en spinning mode y al jugador no se le ahorra el clásico embaraazo de la elección. Tiempos buenos, ¿verdad?
Maui Mallard viene introducido en este caldero de títulos jugosos por el departamento de Disney dedicado a las producciones videolúdicas, Disney Interactive, con un vanguardista deseo de atreverse que, por desgracia, difícilmente volveremos a ver en el nuevo milenio: después del debut en Sega, el título llegó enseguida a Nintendo, PC y también a la portátil de la casa de Kioto. Pero volvamos a nuestro detective privado con el aspecto de Pato Donald pero que no es Pato Donald, cuestión sobre la que volveremos.
Teatro de la aventura principal es la isla tropical en la que el ídolo de la casa, Shabuhm Shabuhm, que se parece más a la onomatopeya de las palizas ninja infligidas por Maui (¿ninja? También volveremos sobre esto, ¡no se impacienten!), ha desaparecido misteriosamente en el nada.
Maui Mallard tendrá que saltar, disparar, evitar balas mortales y golpes traicioneros, superar niveles coloridos y diseñados de una manera realmente inspirada por los desarrolladores: basta pensar en el nivel de la aldea de los nativos, con las cascadas azules al fondo y una atención maniática al detalle, tanto gráfico como sonoro.
Este último apartado, además, cuenta con la presencia en la dirección musical nada menos que de Michal Giacchino, el legendario compositor de inolvidables bandas sonoras cinematográficas y televisivas, como la de la serie de televisión Lost: en Maui Mallard, Giacchino logra apropiarse de las atmósferas exóticas del juego, sin desnaturalizar su vibrante dinamismo que lo distingue.
Il resultado es una banda sonora alegre y frenética, que encaja muy bien con el alma de plataformas del título y con el componente de acción dictado por la transformación ocasional de Maui en una máquina de guerra ninja. Detective privado de día y luchador ninja de noche, Maui Mallard fue concebido como un personaje original con una historia propia, a pesar de ser el vivo retrato de Donald Duck, os habréis dado cuenta. ¿Por qué? Porque al principio el título fue Donald in Maui Mallard (también en Italia la referencia es a Paperino y no a Maui), aprovechando, claro está, el fuerte tirón mediático del cascarrabias pato que todos conocemos, aunque más adelante quedó claro que los dos personajes eran diferentes y que Donald no estaba interpretando al personaje de Maui, porque este último existía por su cuenta.
Il gameplay del título se basa principalmente en la doble modalidad de juego activable, ambas necesarias para poder avanzar de nivel en nivel: gracias a su entrenamiento en el noble arte del ninjutsu, nuestro pato se quita su camisa hawaiana al estilo de Magnum P.I. y abandona la pistola lanzainsectos de largo alcance para ponerse en la piel del guerrero molón por antonomasia: como ninja, Maui puede saltar más alto y escalar puntos de otro modo inalcanzables, mientras que con la ayuda de su Bo podrá combatir cuerpo a cuerpo con los numerosos enemigos locales.
Todo vendado, porque ya se sabe, si eres un ninja también tienes que darte importancia y hacerte el gallito, si no, no tiene gracia.
Un título sin duda para (re)descubrir, que pondrá a dura prueba vuestras habilidades manuales y merece tener su lugar destacado en vuestra colección.
8
Pro
Dualidad de Maui Mallard fascinante. Alter ego fallido de Donald y detective con habilidades ninja: había suficiente para crear un mundo entero
Los niveles son recorribles no solo “de desplazamiento horizontal”, sino también aprovechando la verticalidad de su arquitectura, con puertas, pasajes y demás: juego fluido y lleno de secretos por descubrir, ¿qué más se puede pedir?
Maui en versión ninja con la venda en los ojos es tan fanfarrón que no se puede no adorarlo
Contro
Trama bastante lineal y escasa, no hay una verdadera caracterización de los personajes presentes: detalle no fundamental en un plataformas de 1995 quizá, pero que habría aportado más al título
Habría merecido una secuela, además anunciada al final del juego, porque el personaje era bueno
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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