OutRun obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
OutRun, ¡gracias Yu Suzuki!
por Simon Larocca·15 de noviembre de 2023
Spiaggia, mar, polos y sensación de libertad.
OutRun me hace pensar en todo esto y mucho más. La conexión que se establece entre un objeto y los recuerdos ligados a él puede ser poderosa y maravillosa: ¿quién de nosotros no ha asociado nunca un videojuego, una película o un libro al momento preciso en que lo disfrutamos por primera vez, con todas las sensaciones y emociones que nos transmitió en aquella época?
SEGA, cuando publicó OutRun regalándonos una de las máquinas recreativas más bonitas de siempre, quiso rendir homenaje a esa sensación de alegre libertad que se vive durante las vacaciones en la playa, soñando con cabalgar un Ferrari rojo brillante, quizá teniendo a nuestro lado a la persona más importante de nuestra vida.
Ovviamente no es todo color de rosa, de hecho durante nuestra carrera los accidentes estarán a la vuelta de cada esquina, o mejor dicho detrás de cada curva, y cuando esto ocurra, veremos a nuestra rubia soltarnos una serie de improperios que no olvidaremos tan fácilmente, y que nos harán arrepentirnos de haberla hecho subir a bordo. Pero vayamos por orden...
Uscido en 1986 y posteriormente convertido a casi todas las plataformas existentes, OutRun es un simulador de conducción de automóviles que se aparta totalmente del realismo de los juegos de carreras anteriores, introduciendo la posibilidad de seleccionar la canción musical que nos acompañará durante la partida a través de la radio del coche, objeto icónico por excelencia para los chicos que vivían en un período histórico complicado y estratificado, donde la música representaba una de las herramientas para rebelarse contra el conformismo imperante.
El juego se divide en varios recorridos que el jugador podrá elegir en las proximidades de los famosos "bifurcaciones", que preceden a los puntos de control. Viajaremos a través de varios escenarios, que parecen sacados de las postales vacacionales más pulidas y sugerentes, por carreteras abrasadoras en las que encontraremos muchos otros vehículos rivales que evitar y adelantar.
Yu Suzuki, el legendario programador japonés y creador del juego, regala al mundo un juego desenfadado pero no trivial, el motor gráfico recuerda obviamente al de otro juego icónico de la época, Space Harrier: géneros diferentes pero diversión igual, ¡a los más altos niveles!
Come se ha mencionado anteriormente, todo jugador de OutRun sabe bien que sufrir un accidente en el juego conlleva no solo la pérdida de valiosos segundos, sino también una sonora reprimenda por parte de nuestra bellísima pasajera; después de todo, ¿cómo culparla?
OutRun es, por lo tanto, una experiencia de conducción seminal en su género, con un encanto inimitable y que, como la brisa que trae consigo el olor a salitre, os regalará algo mágico y seductor.
9
Pro
Juego de conducción que encierra la esencia de la época arcade, inmediato y difícil en su justa medida
Las reacciones de la novia cuando se comete un accidente: el meme de los años ochenta
Posibilidad de elección de la música de acompañamiento mediante la radio del coche y el sistema de sonido: elementos inolvidables
Contro
Pérdida de tiempo elevada cuando se comete un incidente, factor que incide fuertemente en el partido
Quien busque realismo y una física de los impactos impecable, quedará muy decepcionado
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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