North & South obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
North & South! Estrategia y far west en NES
por Simon Larocca·29 de agosto de 2024
La casa de las maravillas de Kioto, conocida como Nintendo, nos ha acostumbrado siempre a
disfrutar de un catálogo de títulos muy variado y capaz de satisfacer todos los gustos,
desde los aficionados eternos a los coloridos juegos de plataformas hasta llegar a los gamers
más experimentados, gracias a puzzle games capaces de hacer estrujarse el cerebro a los
jugadores y entrenarlos para convertirse en los Professor Layton del futuro.
Tra los pliegues del tiempo y las páginas de la historia de los videojuegos, abriéndose paso en un género inflado de títulos como el de los war game, donde la estrategia manda así como el ingenio táctico, lo pensó una pequeña gran joya de un título mucho más que evocador: North & South
salió para la gloriosa, y nunca lo bastante ensalzada, consola NES que no necesita
presentaciones.
Era 1991 y la
primera versión del juego para Amiga ya había cosechado elogios gracias a
una atmósfera de corte humorístico que hacía que no se tomara demasiado en
serio el escenario que, históricamente hablando, ciertamente no invitaba a
la alegría.
Non he escrito al azar el término “cómic” porque la obra de Infogrames, que muchos de vosotros
recordaréis que fue la empresa matriz que dio a luz a Alone in the Dark, deriva
de las páginas de una serie de cómics
de origen belga titulada Les Tuniques
Bleues, en italiano Le Giubbe Blu, en la que se narran las vicisitudes tragicómicas
de un puñado de soldados desastrados e irreverentes.
[Las Túnicas Azules]
Y es precisamente inspirándose en el ambiente del cómic antes mencionado que North & South encontró su feliz clave de lectura, transmitiendo al gameplay una divertida y desenfadada impronta híbrida, entre las dinámicas puramente estratégicas y de gestión de un juego de guerra y una serie de ingenios que simplifican las engorrosas mecánicas clásicas del género.
Come sabemos bien, la Guerra
de Secesión estadounidense no transmitió valores de fraternidad, así que olvidémonos
de la égalité y la liberté tanto pregonada por los primos de allende los Alpes: por suerte
Infogrames aparcó inmediatamente cualquier matiz político-cultural “serio”
permitiendo al jugador tomar el mando de una de las dos facciones en
liza, de modo que lo sumergía en un contexto de juego que recuerda, efectivamente, la
estructura por turnos de los actuales board-games: si sois amantes de los juegos de mesa con
sugerencias estratégicas, pero sin la laboriosidad de los habituales Warcraft o el casi
contemporáneo Command and Conquer, North & South entonces sí que es realmente para
vosotros!
Le secciones de despliegue de vuestros ejércitos estarán
intercaladas con secuencias en las que presenciaréis el resultado de vuestras decisiones
militares, aderezadas con aquel humor
demencial que era una prerrogativa absoluta en los cómics europeos publicados
el siglo pasado.
La Unión y la Confederación se baten a cañonazos y con decisiones que decretarán la rendición o la victoria; obviamente, el título fue concebido para que el usuario pudiera desafiar tanto al ordenador como a un amigo, opción esta que os recomiendo encarecidamente porque es gracias a este modo versus que North & South, tal como yo lo veo, da lo mejor de sí y dispara sus mejores cartuchos, por seguir con el tema bélico.
Tendremos a nuestra disposición tres tipos de fuerza beligerante; la infantería y la caballería serán indispensables para el buen éxito de nuestra campaña, pero es con la artillería con la que deberemos imprimir nuestro veredicto implacable a los adversarios: la fase de gestión y acumulación de recursos es bastante sencilla de dominar, y gracias al oro podremos mejorar nuestros ejércitos y acercarnos un poco más a la victoria final tan anhelada.
Prima os mencionaba algunas ideas que agilizan el juego
y lo hacen más accesible: me refería obviamente a esa especie de minijuego que os encontraréis al
afrontar en el momento en que os lancéis al asalto de un fortín enemigo, por
ejemplo.
E sin embargo, en mis recuerdos más bonitos, enfrentándome a infinitas batallas
campales con mis amigos de aquella época, lo que emerge es una diversión sana,
inocua, donde jugar a la guerra es, precisamente, solo un juego que empieza y termina dentro de una pantalla.
7
Pro
Mecánicas de juego bastante sencillas, sobre todo para los jugadores de larga data
Diversión asegurada gracias al estilo desenfadado y a una serie de aciertos muy logrados
Modo versus que ha envejecido bien
Contro
A pesar de la inspiración de autor en el cómic, a nivel gráfico hay altibajos según las sesiones de juego y los entornos
Los puristas de los juegos de estrategia modernos podrían no apreciar las atmósferas que se inclinan hacia lo cómico
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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