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Mortal Kombat obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Mortal Kombat, Sangre y Arena
Érase una vez

Mortal Kombat, Sangre y Arena

por Simon Larocca13 de mayo de 2024

Pon a prueba tu fuerza.
Con esta acertada tagline publicitaria, que hoy definiríamos viral, se presentó en 1992 el juego de lucha más sangriento en la historia de los videojuegos: Mortal Kombat.
Partido en los recovecos más oscuros, y creativos, de los estudios de Midway Games, a quienes también agradecemos por habernos regalado perlas como NBA Jam, Mortal Kombat se convirtió en poco tiempo en un punto de referencia para todos aquellos que quisieron enfrentarse con los beat'em up, absorbiendo la savia vital más pura del género 'versus'.
Avvalendosi de la innovadora gráfica realista digitalizada (se utilizaron actores y performers reales para capturar los movimientos de cada personaje), Mortal Kombat causó escándalo y censura en su época, algunas por desgracia aplicadas de verdad: recuerdo de hecho que la versión para Mega Drive sustituyó la sangre de las heridas de los combatientes por… ¡agua!
La historia en la que se basa el juego es tan básica como fascinante, y bebe de las películas de artes marciales más famosas: un hechicero convoca un torneo, que toma precisamente el nombre del videojuego, en el que los guerreros más fuertes de la Tierra están invitados a participar.
Dietro la fachada del torneo se esconden en realidad planes mucho más siniestros y vinculados a señores de la guerra procedentes de otros mundos, decididos a conquistar nuestro planeta y someter a los seres humanos.
El elenco de personajes disponibles en el primer, inolvidable capítulo de la serie, es muy variado: podremos elegir encarnar al vengativo no muerto Scorpion, el ninja con el uniforme de color oro y negro, o bien a su némesis gélida, ese Sub-Zero que se le contrapone también a nivel cromático, con su azul característico alternado con el negro.
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Ve n’hi ha molts altres, entre els quals Liu Kang, epígon molt poc velat de Bruce Lee, l’heroi escollit per la Llum per derrotar d’una vegada per totes Shang Tsung, l’amo de la casa i senyor incontestat de l’illa seu del violentíssim torneig. I és precisament el factor violència el que caracteritza la joia de Midway: cada combat de joc fa ús de cops prohibits i gens continguts: la sang corre a raig després de cada punt, cada colzada, cada cop baix que descarregarem sobre el nostre adversari, per després acabar amb la frase icònica “Finish him” (o her), al final de l’última ronda de joc.
A estas alturas, seremos capaces de asestar el golpe de gracia al enemigo, dándonos rienda suelta con las combinaciones secretas que desbloquearán las Fatality. Se trata de muertes altamente espectaculares, a menudo anunciadas por un oscurecimiento de la pantalla de juego, que además de garantizar un espectacular corte cinematográfico a la secuencia, permiten subrayar la crudeza con la que Kano arrancará el corazón del adversario derrotado, Raiden invocará los rayos para incinerar cabezas, o una de mis favoritas, el famoso 'beso de fuego' de Sonya Blade!
[Cartel publicitario de 1992 de MIDWAY]
[Cartel publicitario de 1992 de MIDWAY]
Ma Mortal Kombat no ha sido nunca solo eso: en la base de todo hay un gameplay maravillosamente inmediato, capaz de atraer tanto a los expertos de los juegos de lucha, que en aquella época podían enfrentarse también con un cierto Street Fighter, como a los novatos, fácilmente reconocibles junto a las máquinas recreativas por la frenética inexperiencia con la que apretaban al azar los botones de juego esperando arrebatarle una victoria al amigo de turno.
La saga de Mortal Kombat, llegada a su duodécima entrega oficial con el título, deliberadamente nostálgico, de Mortal Kombat 1, ha redefinido los estándares de los juegos de lucha, distinguiéndose gracias a la perfecta combinación de jugabilidad y guion.
Es hora de volver a ponerse en juego.
¡Pon a prueba tu fuerza!
Game Cover
8

Pro

Realismo de las animaciones gracias al motion capture: los movimientos de los combatientes son realmente bonitos de ver (y de ejecutar)

Trama de fondo articulada y muchos personajes seleccionables, perfectamente caracterizados

Implementación de las muestras de audio de las voces, todo ello garantiza inmersividad

Contro

Modos de juego escasos, sobre todo en las primeras entregas de la saga

La jugabilidad en sí está limitada a un conjunto restringido de movimientos ejecutables, en comparación con otros juegos de la misma «familia».

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Simon Larocca

Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.

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