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Missile Command obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Missile Command juegos de guerra
Érase una vez

Missile Command juegos de guerra

por Simon Larocca13 de febrero de 2025

No creo arriesgarme a la hoguera por herejía, si afirmo que Atari fue quizá la primera marca de videojuegos capaz de llevar a nuestras casas la adrenalina de los títulos arcade, hasta los primeros años ochenta, relegados al interior de pesadas y voluminosas máquinas recreativas en bares y locales. Si Pong fue el primer videojuego doméstico de relevancia, entonces Missile Command representa para el universo de píxeles y luces intermitentes la segunda apuesta de la empresa de Nolan Bushnell, el histriónico CEO de Atari.
[Publicidad Atari Missile Command '80]
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Una apuesta ganada con facilidad, si queréis mi opinión. Así que sentaos, hacedos con la batería que se os ha asignado y preparaos para defender la Tierra! Missile Command para la primera Playstation salió en 1999, fruto de una feliz colaboración entre Hasbro y Atari, y para la Game Boy unos años antes, en 1995, pero hay que dar un paso atrás de casi veinte años para conocer mejor el juego original, un referente arcade como decíamos al principio, sabio equilibrio de estrategia y coordinación ojo-mano.
È 1980. Un año-manifiesto fundamental para el videojuego entendido como una forma de entretenimiento naciente: Apple II alzaba los escudos con el precioso rpg Akalabeth, mientras Namco invadía las salas recreativas de todo el mundo desatando una cierta bola amarilla hambrienta de fruta y fantasmas molestos: con Pac-Man y títulos de ese tipo, Atari tenía que sacar de la chistera algo nuevo, moderno si me permitís el término, un juego que debía tomar distancia de la simplicidad de base de los múltiples títulos presentes en las casas y en las salas recreativas, pero que al mismo tiempo no diera bofetadas a las meninges de los aficionados. Chicos y chicas en busca de diversión inmediata, magias para evocar trasteando con el joystick y pulsando botones, introduciendo monedas y apretando start, en pocas palabras.
[ATARI Los juegos más emocionantes de la galaxia]
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Nel juego original de 1980, el objetivo principal consiste sustancialmente en defender algunas ciudades americanas de los ataques de misiles de una nación enemiga “no identificada”: que levante la mano quien se sienta capaz de adivinar quién representaba al enemiguito! En la nueva versión para Playstation, Missile Command nos ve en cambio lidiando con un menos políticamente comprometido ataque alienígena: seguimos con lo de siempre, los hombrecitos verdes pilotan naves insectoides y pretenden conquistar la Tierra y esclavizarnos, probablemente sobrestimando la fuerza de trabajo, pero ese es otro asunto.
Lo mismo ocurre con la conversión en Game Boy, donde Nintendo adopta una política neutral, si así queremos decirlo, dejando de lado cualquier cuestión relacionada con los enemigos y focaliza la acción de los jugadores en el gameplay que hizo famoso Missile Command. El jugador toma el control de baterías antimisiles, en esencia, y deberá interceptar las trayectorias de los mensajeros de muerte balísticos antes de que alcancen los objetivos. Apuntando a un punto en el cielo, debemos intuir con precisión dónde ocurrirá el impacto entre nuestra antiaérea y el misil ofensivo, aniquilado por la onda expansiva emitida por la explosión, en una reacción en cadena que generará una combo de puntos: cuando el desafío de alcanzar la puntuación más alta, el famoso highscore, era el objetivo principal de todo videojugador que se preciara (¡momento polémica!).
Missile Command juega todas sus cartas sobre el concepto de timing y precisión, dado que con el avance del juego los misiles enemigos serán cada vez más rápidos y la pantalla fija de los niveles disponibles se llenará de fuegos artificiales, con decenas de trayectorias luminosas listas para hacernos la fiesta con una lluvia de muerte al ritmo de explosiones!
Se añadimos además que, obviamente, las municiones a disposición del jugador no gozan del bonus infinito, la dificultad creciente de un título marcadamente de naturaleza arcade encenderá los entusiasmos de los verdaderos hardcore gamers.
En conclusión, un remake de todo respeto en la línea de películas como Wargames, pero no os preocupéis: a vuestra puerta no llamarán fríos caporales del ejército estadounidense con una propuesta de reclutamiento forzoso... Si llegara a ocurrir, ¡buena suerte!
Game Cover
7

Pro

Concept original y divertido, un título muy diferente de sus colegas coetáneos

Remake que retoma las mecánicas clásicas del Atari original y añade algunas escenas cinemáticas para justificar la enésima invasión alienígena: esfuerzo apreciable, en suma

Contro

Hablemos de un título arcade hasta la médula, donde la dificultad creciente no tendrá piedad de vosotros, igual que los alienígenas a los que os enfrentáis

Al ser una operación comercial nostálgica, se podría haber sido más audaz con los extras

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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