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Hook obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

HOOK... Segunda estrella a la derecha y luego...
Érase una vez

HOOK... Segunda estrella a la derecha y luego...

por Simon Larocca26 de abril de 2025

Rufiiio. Rufiiio.
Pensar en Hook, la película de Spielberg de 1991 con el inolvidable Robin Williams, me trae a la mente la cantinela insolente del pirata hacia el nuevo líder de los Niños Perdidos.
Quell mismo año y el siguiente, además, salieron puntualmente varias versiones videolúdicas de la película hollywoodense, títulos de calidad desigual que fueron al abordaje de todas las principales plataformas de juego domésticas, desde NES hasta Super Nintendo, pasando por Amiga y PC. Por último, pero no menos importante, mi versión preferida, la pensada para GameBoy.
Hablemos de un título publicado en 1992, cuando la ola arrolladora de la película estaba casi a punto de agotarse; no obstante, el juego fue un éxito discreto y logró distinguirse de su contraparte arcade, permaneciendo fiel al espíritu fabuloso y aventurero.
Prodotto da Ocean y considerado uno de los juegos más arduos de completar en la portátil Nintendo (¡aunque casi todos los juegos de aquellos años eran una tortura para dedos y sistema nervioso, pese a ser divertidos!), Hook nos transporta a la Isla que no existe con la tarea de salvar a los niños secuestrados por el viejo y seco Capitán Garfio, aún en la cresta de la ola, literalmente, desde los tiempos de Peter Pan niño.
Ora el héroe volador perseguidor de sombras traviesas ha crecido: ha olvidado la magia y la belleza de su existencia anterior, todo caramelos, travesuras y ropas ajustadas de Campanilla, se ha hecho una familia en Londres y de lo que era y simbolizaba para los Niños Perdidos no tiene ningún recuerdo.
Ma sí se sabe, el pasado siempre vuelve a pedir cuentas, así que en la piel de Peter Pan tendremos que embarcarnos en una aventura épica: el juego es de hecho un platformer de desplazamiento lateral, con los gráficos de cristal líquido típicos de la primera versión de la consola portátil japonesa: empiezo subrayando cómo los sprites que definen a Peter Pan lo hacen parecer terriblemente a su segundo al mando, Rufio, en parte por elección y en gran parte, en mi opinión, por limitaciones técnicas. Tercera opción: me haría falta un poco de polvo mágico meneado por Campanilla para aumentar mi capacidad visual, pero me gusta pensar que no.
[GANCHO ADV Game Boy]
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El juego soporta bien el ritmo vivo que en la película resultó ganador; por consiguiente, las arenas de juego que afrontamos mantienen un equilibrado nivel de variedad, desde los bosques hasta los océanos, nadando y saltando armados de cuchillo, el mismo, por cierto, con el que Peter recortará su propia silueta de la vela del barco pirata en la escena más icónica y conocida de la película.
No puedo hablar de character design, porque nuestro avatar prácticamente no habla con nadie durante las misiones, limitándose a eliminar eventualmente a los matones de Hook e incluso curiosas versiones piratas de no muertos y monos todo menos amistosos.
El juego nos regala además un momento creepy con el Game Over: arrancará una breve escena en la que Peter Pan se verá obligado por un sonriente Garfio a realizar la famosa caminata por la tabla de madera, para luego acabar implacablemente en el mar. Que lo estén esperando los tiburones o el cocodrilo con el despertador en el estómago, némesis del viejo capitán, no nos es dado saberlo y, por suerte, ¡no se nos muestra!
Entre un nivel y otro, Trilli revoloteará sobre nuestras pantallas dispensando consejos, curándonos en caso de necesidad y actuando como voz narradora, contándonos el desarrollo de los acontecimientos.
La trama del juego no sigue el guion de la película por obvias razones; sin embargo, nos vuelve a presentar en salsa Game Boy los momentos destacados del filme, incluido el duelo final con el archienemigo de Peter Pan por excelencia, cuyo desenlace decretará la salvación de los Niños Perdidos y el regreso a la normalidad para la Isla que no existe y lo que representa, es decir, el refugio de los sueños infantiles.
Aquellos que tarde o temprano siempre vuelven a visitarnos, llamando a las puertas de nuestro corazón.
Somos un poco todos Peter Pan, nosotros que vivimos de videojuegos y no necesitamos polvo de hadas para volar lejos a bordo de aventuras extraordinarias: nos bastan consolas y mandos, nada más, para navegar lejos, muy lejos. 
Game Cover
7

Pro

Presencia de casi 30 niveles dentro del juego, un número bastante alto que ayuda a la longevidad del título en cuestión

Jugabilidad precisa y escenarios simples pero que cumplen su función, vuestra imaginación hará el resto

Contro

La música es un poco demasiado repetitiva, incluso para los estándares del apartado sonoro de la Game Boy, quizá se podría haber hecho algo más

Como es tradición arcade, nos encontraremos superando algunos niveles en un abrir y cerrar de ojos, mientras que para otros tendremos que arremangarnos, maldecir a todas las divinidades de los siete mares y tapar las pequeñas orejas de Campanilla para que no escuche nuestros improperios

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author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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