Final Fantasy Tactics Advance obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
FF Tactics Advance! Estrategia y refinamiento en la fantasía final
por Simon Larocca·16 de enero de 2025
La leyenda más famosa de los
videojuegos de rol de todos los tiempos es probablemente la que todos
conocemos: Hironobu Sakaguchi le dio el
título Final Fantasy a su última
obra videoludica porque tenía la intención de dejar de crear sueños de píxeles en
salsa fantástica si el juego no hubiera ido bien a nivel comercial. Como
todos sabemos, no fue así y todo jugador de rol que se precie,
de la vieja escuela o recién llegado a las tierras del fantasy por turnos y en tiempo real,
lo agradece todavía hoy por esta decisión.
Ma los caminos del Fantasy son misteriosos y salpicados de huellas invisibles, impregnados de mana palpitante, sobre las rutas principales de tramas épicas, así Nintendo, para no dejarse escapar de las manos el franquicia que en 1987 ella misma había llevado a su consola reina (¡oda a ti, mi inolvidado y único NES!), decidió poner en marcha un spin off que tuviera las sugerentes atmósferas de la serie principal y una componente táctico-estratégica peculiar, un enfoque más razonado que habría hecho feliz a los fans en la reina portátil Game Boy Advance promovido con anuncios teatrales en todos los estados unidos y una campaña de marketing muy agresiva below the line.
Y fue así como en 2003 salió el espléndido Final Fantasy Tactics Advance, fruto
de la colaboración entre la casa de Kyoto y la entonces gloriosa Squaresoft,
en aquella época una potencia en la industria gracias a golpes de genio tanto a nivel
comercial como creativo, como Final
Fantasy VII, por citar uno al azar. Pero volvamos a Marsh y sus amigos, los pequeños
protagonistas de este título, que hace de las batallas
razonadas y estratégicas su evidente punto fuerte: los combates
tendrán lugar sobre una especie de tablero de ajedrez
superpuesto al campo de batalla en curso.
Attraverso le nostres elecciones, podremos atacar, defendernos, usar objetos o las numerosas habilidades que
a medida que avancemos en el juego seremos capaces de desbloquear y dominar.
El juego está ambientado en Ivalice, que los más atentos de vosotros recordaréis como
mundo de juego de Final Fantasy XII
(el de Vaan, el pijo con el pelo a lo Backstreet Boys) y esa
obra maestra inmensa llamada Vagrant Story
de la que un día os hablaré, estad seguros de ello.
Il jugador interpreta, como os
anticipaba antes, a Marsh y sus amigos, la enérgica Ritz, Mewt y Doned. Desde las
primeras pinceladas y por el diseño de personajes elegido para delinear a los protagonistas, es
claro que Squaresoft apuesta por abarcar un público lo más amplio posible,
pasando desde los novatos adolescentes hambrientos de títulos de Advance hasta atraer
a los puristas de la estrategia, cuyo carné de identidad no será tan reciente como el de
los jugadores más jóvenes, pero que en Tactics Advance logran encontrar más de
un motivo de interés.
Antes de nada, la trama: cuidada y desarrollada con criterio, nos apasiona desde el principio estructurando la historia con la más clásica de las storyline, aquella que verá inicialmente a los protagonistas en su propio mundo de referencia, un bucólico pueblo idílico donde todos son amigos y el chocolate caliente les espera cada noche, con la nieve que cae desde un cielo despejado de guerras y tragedias.
A propósito, icónico el tutorial del
juego que nos enseña el sistema de combate de una manera tan divertida
y sencilla, una batalla de bolas de nieve
entre niños, hasta rozar la perfección.
[FFTA la batalla de bolas de nieve]
Dicho esto, con el cambio de ambientación a raíz de eventos que no quiero spoilear (spoiler = malo, no lo olvidéis nunca),
las cosas se complicarán bastante, los tonos arcoíris dejarán paso a
atmósferas nada alegres, donde… ¿adivináis qué? Sí, el destino del
mundo recaerá en vuestras manos, pero de una manera inesperada, ligada
indisolublemente a uno de los personajes principales.
Y aquí me detengo.
El aprendizaje
del combat system es
gradual e estimulante, así como músicas, diálogos y escenarios lograrán
sumergiros totalmente en una historia que, en mi opinión, es más que digna de
enorgullecerse del inmortal título de Fantasía Final.
9
Pro
Caracterización de los personajes en pleno estilo Final Fantasy: os llegarán al corazón
Mazmorras sugerentes y sistema de combate fácil de entender, pero no por ello banal
¡Eh, es Final Fantasy en su forma más pura y clásica, si aún no lo habéis entendido!
Contro
Personajes pensados para un público muy diferente al de los aficionados al épico fantasy a base de espadones, sangre salpicando por todas partes y el estruendo de armas afiladas: no todos lo apreciarán
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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