Lost in Shadow obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
La Torre de las Sombras
por Simon Larocca·2 de marzo de 2025
Quando era pequeño, bastaba
realmente poco para divertirse: inventar dungeons claustrofóbicos con trampas y
monstruos en la sombra era sencillo, lo importante era jugar juntos y con un poco
de imaginación creabas mundos increíbles. Yo y mis amigos, rodillas
raspadas y BMX con los pedales más afilados que los huesos de Wolverine, jugábamos a
ser los protagonistas de Pitfall,
saltando de un murete a otro e imaginando lagos de lava ardiente en lugar
de las baldosas.
El gameplay más sencillo y
divertido del mundo.
Lo mismo que de algún modo he
reencontrado sumergiéndome en el mundo original de Lost in shadow, obra de videojuego lanzada para la abuela Wii en 2010, producida y desarrollada por Hudson
Soft. Se trata de un juego único y raro, de atmósferas fantásticas que
recuerdan a las películas de fantasía de los años ochenta, con sus imágenes pulidas, criaturas
excéntricas y un tenue sentido de melancolía que impregna sus historias
adolescentes.
La Torre de las Sombras,
este es el título con el que el juego llegó a Italia sin grandes
fanfarronadas mediáticas (un harakiri comercial demoledor para los estantes de las
tiendas de la época, creedme), parece tomar a manos llenas de los platform games clásicos, insertando sin embargo
un toque de personalidad único y, sobre todo, una idea de base que lo eleva
por encima de la multitud, tanto a nivel de narración como de gameplay en estado puro.
Jugaremos en la piel de una sombra
arrancada a la fuerza de un chico misterioso: la escena inicial es bastante
cruda y verá a nuestro avatar agredido violentamente por una inquietante criatura
con armadura y hombreras pesadas.
[La Torre de las Sombras escena de juego]
Scopo del gioco será escalar la altísima
torre y reencontrar al ser humano al que pertenece la sombra, para volver así a
ser una sola cosa. Inútil decir que la cantidad de puzzle ambientales con los que nos toparemos pondrá a dura prueba todas
nuestras habilidades de timing y destreza con el wiimote, el cetro característico de la consola de Nintendo: cruz
y delicia, pero sin duda icónico.
Uno de los puntos fuertes está constituido por el desarrollo de la trama en función de lo que descubriremos a medida que avancemos, gracias a mensajes e indicios esparcidos a lo largo del camino que conduce a la cima de la torre. Entrar en las mecánicas de juego no es inmediato: por suerte el tutorial inicial nos permite familiarizarnos con los controles, haciéndonos accionar palancas y recorrer puentes, todo ello obviamente visto desde la perspectiva de una sombra y, como tal, tendremos que acostumbrarnos a ver el mundo con sus ojos.
Emblemática, después de los primeros minutos de juego, la escena de la cascada, quizá el primer verdadero momento de juego en el que entenderemos un concepto tan distante de nuestra forma de pensar.
No faltarán los enemigos
interpuestos entre nosotros y nuestro objetivo, pero por suerte no estaremos solos. Como
el buen viejo (bueno, no exactamente, ¡él es joven para siempre!) Peter Pan tenía
a Campanilla, nosotros tendremos un duendecillo de aire que nos acompañará en el viaje
ascendente hacia la mitad de carne y hueso perdida, apoyándonos activamente y
convirtiéndose en una parte integral del gameplay.
Oscilando entre la luz y la oscuridad,
la sombra protagonista deberá abrirse camino dentro de un mundo de juego donde
todo y todos se oponen a su ascenso, una especie de viaje de
formación atípico que recuerda, inevitablemente, a grandes clásicos de la
narrativa, el cine y los cómics, además, por supuesto, de nuestros amados videojuegos.
De
buen entendedor, no tengo pocas palabras para describir la belleza de este
juego: los niveles están inspirados, la interacción con los elementos presentes en la
pantalla os dejará a menudo boquiabiertos y comprenderéis en profundidad la importancia de ser uno mismo, además
de cuánto puede ser doloroso y devastador perder parte de la propia esencia
vital.
Jugando a La Torre de las Sombras, en resumen, comprenderéis por qué Peter Pan se atrevió a dejar la Isla que no existe con tal de volver a atrapar su rebelde sombra volada en casa de una cierta Wendy.
No nos lo tome a mal Trilly.
9
Pro
Diseño de los niveles, en efecto interiores y exteriores de la Torre, que parecen sacados de un cuadro
Jugabilidad original y bien estructurada, una bocanada de aire fresco que pasó injustamente desapercibida
Si habéis amado Ico, Shadow of Colossus y The Last Guardian, es el juego que está hecho para vosotros
Contro
Si les gustan los juegos de plataformas originales y con un nivel de dificultad creciente, no se lo pierdan.
Si son tan poco pacientes como mi pareja, dejen el wiimote y vuelvan a derrapar en Mario Kart
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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