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Animal Crossing obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Animal Crossing: ¡diversión zen y huertos!
Érase una vez

Animal Crossing: ¡diversión zen y huertos!

por Simon Larocca23 de febrero de 2025

Recuerdo todavía como si fuera ayer el traqueteo del tren que me conducía al pueblo, meta final de mi excursión videolúdica.
Corría el año 2001, disfrutaba de mi Nintendo GameCube con toda la alegría de quien se las veía con una máquina portentosa, y en el momento en que introduje el disco de Animal Crossing dentro de la consola, supe que sería un viaje inolvidable. Mis expectativas no fueron decepcionadas.
Salido también para Nintendo 64 y convertido enseguida en un pilar de la casa de Kioto como Super Mario y Zelda, por citar solo dos franquicias eternas, Animal Crossing cautivó a legiones de fans abrazando tanto a chicos como a chicas con sus colores, la gráfica de estilo de cómic y la extraordinaria sensación de vida simulada dentro de un mundo no tan lejano, a solo un paso y un soplo del nuestro.
Es parte de esa categoría de nicho llamada ‘simulador de vida’, una tipología de juegos que basan su propio gameplay en el cuidado de uno o más personajes y sus necesidades, sumiéndolos en un contexto que represente el entorno natural en el que nacer, crecer e incluso morir, atravesando las etapas de la existencia con todo lo que comportan. Hobbies, pasiones, trabajo, en este caso en los campos principalmente, y mil aventuras entrelazando amistades, conocidos y vinculándose a otras personas.
Exactamente como en la vida real.
Il más famoso de los antepasados de esta categoría, y quizá también el progenitor, es el Tamagotchi, legendario huevito electrónico que fue un verdadero y propio icono para todos los niños, incluso fuera de Japón, sobre todo en los años noventa, y permitió a los jugadores que en aquellos años combatían legiones infernales de demonios en Doom y salvaban princesas e islas en Monkey Island tomarse un descanso, para así darle de comer a la propia criatura y, en caso de necesidad, limpiar su caca en los bordes de la pantalla. No estoy bromeando, pruébenlo y verán.
Animal Crossing a día de hoy cuenta con nada menos que cinco juegos oficiales, junto con algunos spin-off que amplían su universo e implementan algunas características de jugabilidad ausentes en los capítulos principales: nuestro protagonista, después de viajar en tren y haber conocido al primero de los personajes antropomorfos que formarán parte de su nueva vida, tendrá que construir y personalizar su propia vivienda ganando estrellitas, es decir, la moneda de Animal Crossing, hacer favores a los demás habitantes y armarse de azada y sombrero para ocuparse de plantas y hortalizas.
L’agricultura nunca ha sido tan divertida y pacífica, y de hecho el concepto zen en la base es uno de los pilares de la saga: incluso en el último capítulo lanzado para Switch, New Horizons, fruto de una feliz dirección artística del gran Koji Takahashi, la posibilidad de encender la consola, entrar en el juego y ‘volver’ al mundo paralelo en el que nuestro avatar vive y respira, constituye un placer delicioso y relajante, un remedio para el alma que nos permitirá aliviar el estrés de la vida cotidiana, sobre la cual los problemas penden como espadas de Damocles.
Cómo hacer todo esto?
Regando tomates y saludando a alguno de nuestros vecinos, quizás un tanuki o un gato de cara simpática, espléndidamente caracterizados por los diseñadores del juego gracias a un trabajo de diseño de personajes que les permite expresar simpatía desde la primera mirada.
Zen y Relax son por tanto las palabras clave que están en la base del concepto de Animal Crossing.
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Nintendo desea que el jugador permanezca el mayor tiempo posible en la isla y lo consigue con toneladas de misiones secundarias, los llamados ‘favores’ de los que hablaba antes, un cuidado maniático por la alternancia de las estaciones y del día y la noche (que se basarán en el reloj interno de la consola) y muchos secretos por descubrir, jugando lo más posible.
Esto porque, como en el mundo real, desvelar misterios y conocer cada rincón de la isla significa explorar, volver a menudo y permitir que el mundo del juego crezca junto a nosotros.
No es, acaso, todo esto, vivir?
Game Cover
7

Pro

Simulador de vida en todos los aspectos: las acciones en el juego tendrán repercusiones también en el futuro e incluso cuando no juguemos

Gráfico de estilo cómic y colorido que capta el espíritu de la serie en puro estilo Nintendo

Toneladas de eventos y cosas que hacer cada día, para una longevidad prácticamente infinita

Contro

El espectro de la repetitividad siempre está a la vuelta de la esquina en los sim-game, y este no es una excepción

Enfoque de ritmos excesivamente lentos que no a todos puede gustar

Falta de una clásica línea argumental principal

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Nuevo
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Gradado
1567,61 €
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Simon Larocca

Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.

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