Klonoa: Door to Phantomile obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
¡Klonoa, el héroe de Namco, salta a la palestra!
por Simon Larocca·23 de marzo de 2025
Así como numerosos actos de revolución y grandes giros argumentales en la Historia han sido realizados por los invisibles, personajes fundamentales que han permanecido al margen o incluso detrás de las escenas, dejando el protagonismo a los héroes de portada, también en la historia de los videojuegos existen franquicias seminales para los expertos y, sin embargo, semidesconocidas para el público actual, que, como diría Stephen King, ha seguido adelante.
Detrás de los distintos Mario Bros, Sonic, Solid Snake, Gordon Freeman y el Sam Porter de Death Stranding, encontramos una criatura deliciosa y simpática, que ha sido capaz de cautivar los corazones de los aficionados a los juegos de plataformas de todo el mundo, pero específicamente en el Lejano Oriente. Estoy hablando, por supuesto, de Klonoa, protagonista del primer título de la serie Klonoa: Door To Phantomile, lanzado originalmente en 1997 para PlayStation en Japón y llegado a Europa al año siguiente.
Per cuanto las peculiaridades de este título sean muchas y hablar de él sea para mí una inmersión de cabeza en el maravilloso pasado, el gato negro de ecos antropomorfos protagonista de la serie y creado por Namco es uno de los tantos epígonos de Super Mario y Donkey Kong Country: en aquellos años en que los gloriosos coletazos del Super Nintendo y Dreamcast dejaban espacio al futuro representado por la gris y sólida consola de casa Sony con un cierto Crash Bandicoot listo para robarse el protagonismo, el intento de imitar la jugabilidad y las atmósferas de éxito de los grandes personajes que dominaban los plataformas era más que comprensible, aunque no siempre logrado por completo.
Klonoa consiguió distinguirse, en cualquier caso, y fue también por eso que la saga consta todavía hoy de varias secuelas y spin off que amplían la historia e incrementan el interés por las aventuras del gatito en cuestión (no he podido resistirme).
Door to Phantomile se presenta en todo y por todo como un platform de desplazamiento lateral con fondos 3D, una vista nada desdeñable teniendo en cuenta aquellos años: gráficos coloridos, jugabilidad bastante fácil de dominar en poco tiempo y una historia que, aunque no sea para tirar cohetes, tiene a su favor la introducción de personajes de apoyo igualmente bien caracterizados y un final agridulce que no te esperarías. Fundamentalmente, moveremos nuestro avatar dentro de áreas 2D, enfrentándonos a los enemigos con una curiosa arma (que no puede sino recordar a ciertos anillos de cierto juego con un puercoespín muy, muy rápido), capaz de disparar pequeñas y eficaces ráfagas con las que atraer a los enemigos hacia Klonoa y literalmente usarlos para saltar más alto, por ejemplo, o lanzarlos contra diversos objetos y obtener бонусes y mejoras, en la más clásica tradición de los plataformas 2.5D, como se los define comúnmente.
Ed esattamente esto, en mi opinión, es el punto débil de Klonoa, su cruz pero también su encanto a bien ver: DTP rezuma clasicismo por todos los poros, o mejor dicho por todos los pelos de las orejas gatunas de Klonoa: con este primer capítulo de una saga que con el tiempo intentará explorar nuevas ideas y modos de juego, osando de hecho: aquí, por el contrario, nos encontramos jugando a un título más que válido, sin embargo el regusto de una ocasión no del todo aprovechada nos queda encima, al final.
Eppure hay algunos elementos y detalles realmente apreciables, gracias a los cuales Klonoa se alza con orgullo por encima de la multitud de plataformas de desplazamiento que vinieron antes y contemporáneamente: la gorrita del protagonista con Pac-Man, símbolo legendario del Videojuego y mascota insustituible de la casa Namco, es un homenaje que destila emoción y respeto.
L’alternancia de niveles dinámicos y bien estructurados, tanto en arquitectura como en precisión de los comandos responsivos, con secciones con rompecabezas que estimulan la materia cerebral del jugador además de sus dedos, elevan Klonoa Door To Phantomile confiriéndole una dignificación respetuosa que, personalmente, considero que merece.
Quizás algún día Klonoa regresará con una secuela de nueva generación, todo es posible: mientras tanto, disfrutad de lo que sigue siendo en todo caso un título absolutamente imprescindible.
7
Pro
Jugabilidad que recuerda a los plataformas de desplazamiento típicos de aquellos años, un género inmortal y muy popular.
Mover a Klonoa a través de los niveles es satisfactorio: dominar saltos, dobles saltos y el uso del Wind Bullet es casi inmediato
Niveles bonitos de ver y bonitos de jugar, en resumen, con puzles que rompen la monotonía
Contro
No destaca por su originalidad, pero probablemente los desarrolladores ni siquiera aspiraban a ese detalle, en cualquier caso importante visto en retrospectiva
Objetivamente, se vuelve un poco demasiado difícil en las etapas finales, en comparación con el resto del juego, que se mantiene en una dificultad manejable
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Grada tus títulos
Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.