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Golden Sun obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Golden Sun entre clasicismo e innovación cuando hay alquimia
Érase una vez

Golden Sun entre clasicismo e innovación cuando hay alquimia

por Simon Larocca5 de enero de 2025

La Magia en los juegos de rol constituye quizá el elemento más importante: imprescindible para perfilar de la mejor manera el mundo de referencia, cruz y delicia con la que poner en escena batallas espectaculares y arrojar entre las garras de enemigos implacables a los héroes, aquellos que nosotros gamers moveremos (¡normalmente!).
Golden Sun, joyita alumbrada por la histórica Camelot Software Planning, pertenece a la serie de títulos donde el sistema de referencia mágico y el ambientación clasicista han contribuido a hacer la fortuna del juego, elevándolo a must have de la consola de 32 bits firmada por Nintendo: hablamos del Game Boy Advance, maravilla entre las maravillas, icono de la casa de Kioto.
Si retrocede en el tiempo: publicado en Europa en 2002, Golden Sun se presentó por todo lo alto para el mundo portátil, isla feliz donde se podía arriesgar también y sobre todo a nivel creativo: Sony estaba a punto de sacar el action RPG de estética de cómic Kingdom Hearts mientras el legendario Morrorwind, con su inmenso mundo abierto, arrasaría en la comunidad de los videojuegos redefiniendo un género y la manera de contar una historia. En consecuencia, Golden Sun habría debido captar la atención de los jugadores de portátiles con algo nuevo, pero que respetara los dictados de la tradición de los jrpg.
Lo hizo a lo grande.
La historia gira en torno a un grupo de héroes, cada uno con sus propias habilidades, armas y vestimenta, cuya misión principal consiste en evitar a toda costa el auge de la alquimia, arte sellado y perdido desde hace tiempo: los conocimientos esotéricos vinculados a ella y el uso imprudente de sus místicas manipulaciones de la naturaleza y de la naturaleza humana podrían devolver al mundo a la edad de piedra, ni más ni menos, destruyéndolo de hecho. Antiguamente, para que el progreso y el bienestar prosperaran, el hombre decidió renunciar a ella, a pesar de los beneficios que hasta ese momento la alquimia había aportado al planeta. Como podréis imaginar, tomaremos las riendas de personajes que oponen a la prohibida alquimia la Psinergia, que, como su nombre sugiere, se basa en el poder desencadenado por la mente, contraponiéndose idealmente a la alquimia material mencionada arriba.
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Cuatro personajes que de algún modo reflejan los arquetipos de las clases fantasy más conocidas, y que han sufrido a causa de la alquimia, aunque de forma indirecta, como descubriréis jugando: Golden Sun no renuncia a los queridos rasgos distintivos de la narración oriental: lealtad, sentido del deber, la reconciliación con el propio sentimiento de culpa a través de la redención, ya sea obtenible en batalla o mediante un último sacrificio, eso no importa.
Lo que cuenta es la voluntad de lograrlo.
Temáticas fundamentales que encontramos desde siempre en los juegos de rol de matriz japonesa, el sufrimiento físico e interior como umbral que hay que superar para el crecimiento del personaje, típicos del viaje del héroe y de la narrativa de formación, así como el uso desproporcionado y abyecto de la magia, en este caso en una forma fuertemente conectada con la materia y el ser humano.
Con un interesante sistema de potenciación y crecimiento basado en la introducción de criaturas mágicas llamadas Djinn, como los espíritus del desierto, Golden Sun imita al más famoso Final Fantasy VIII y a sus guardianes: también aquí los seres psinérgicos, personificación de los elementos, podrán ser invocados a nuestro antojo en batalla.
Il juego es vasto, os hace vagar por el mundo mostrándoos regiones y ciudades siempre distintas, escenarios sugerentes donde bosques, arboledas y pueblos bucólicos se alternan con panoramas más urbanos, donde personajes no jugadores en versión chibi, también típico de los títulos made in Japan, os proporcionarán más o menos pistas sobre cómo proceder. Quien escribe jugó poco después de su lanzamiento y de hecho lo que me impactó inmediatamente fue el encanto que evocaba el aspecto misterioso oculto entre los pliegues de la trama, repleto de citas y referencias a verdaderos textos alquímicos que entonces no logré captar, pero que por vías indirectas posteriormente aprendí a reconocer, rejugándolo.
E cuando vuelves a jugar un juego después de tantos años, es este un mantra que cualquier gamer podrá confirmar, significa que merece la pena y aquí en The Games Market lo tenemos a la venta.
Game Cover
8

Pro

Vastedad del mundo por explorar digna de mención y mazmorras a montones: tendréis de qué divertiros

Técnicamente muy bueno en general, un título cuidado que respeta los elementos JRPG más conocidos

La “magia” como forma de interacción con el mundo concreto circundante, de un modo nuevo y que se aleja lo suficiente del sistema mágico tradicional para hacerlo interesante

Contro

El guion no siempre se mantiene a un nivel alto: se percibe cierta monotonía en algunos momentos clave del juego

Quizá un poco demasiado “guiado”, como si quisiera tomarte de la mano y llevarte hasta el final: para los novatos será una bendición, pero quien se zampa los videojuegos en el desayuno puede que no encuentre en el juego la química… adecuada.

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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