Golden Sun obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Golden Sun entre clasicismo e innovación cuando hay alquimia
por Simon Larocca·5 de enero de 2025
La Magia en los juegos de rol
constituye quizá el elemento más importante: imprescindible para perfilar
de la mejor manera el mundo de referencia, cruz y delicia con la que poner en
escena batallas espectaculares y arrojar entre las garras de enemigos implacables a los
héroes, aquellos que nosotros gamers moveremos (¡normalmente!).
Golden Sun, joyita alumbrada por la histórica Camelot Software Planning, pertenece a la serie de títulos donde
el sistema de referencia mágico y el ambientación clasicista han contribuido a hacer la fortuna del juego,
elevándolo a must have de la
consola de 32 bits firmada por Nintendo: hablamos del Game Boy Advance, maravilla entre las maravillas, icono de la casa de
Kioto.
Si retrocede en el tiempo: publicado
en Europa en 2002, Golden Sun se presentó por todo lo alto para el mundo
portátil, isla feliz donde se podía arriesgar también y sobre todo a nivel
creativo: Sony estaba a punto de sacar el action RPG de estética de cómic Kingdom Hearts mientras el legendario Morrorwind, con su inmenso mundo abierto, arrasaría
en la comunidad de los videojuegos redefiniendo un género y la manera de contar una
historia. En consecuencia, Golden Sun habría debido captar la atención de los
jugadores de portátiles con algo nuevo, pero que respetara los dictados
de la tradición de los jrpg.
Lo hizo a lo grande.
La historia gira en torno a un
grupo de héroes, cada uno con sus propias habilidades, armas y vestimenta, cuya misión
principal consiste en evitar a toda costa el auge de la alquimia, arte sellado y perdido desde
hace tiempo: los conocimientos esotéricos vinculados a ella y el uso imprudente de sus
místicas manipulaciones de la naturaleza y de la naturaleza humana podrían devolver
al mundo a la edad de piedra, ni más ni menos, destruyéndolo de hecho.
Antiguamente, para que el progreso y el bienestar prosperaran, el hombre
decidió renunciar a ella, a pesar de los beneficios que hasta ese momento la alquimia
había aportado al planeta. Como podréis imaginar, tomaremos las riendas de
personajes que oponen a la prohibida alquimia la Psinergia, que, como su nombre sugiere, se basa en el poder desencadenado
por la mente, contraponiéndose idealmente a la alquimia material mencionada arriba.
Cuatro personajes que de algún modo reflejan los arquetipos de las clases fantasy más conocidas, y que han sufrido a causa de la alquimia, aunque de forma indirecta, como descubriréis jugando: Golden Sun no renuncia a los queridos rasgos distintivos de la narración oriental: lealtad, sentido del deber, la reconciliación con el propio sentimiento de culpa a través de la redención, ya sea obtenible en batalla o mediante un último sacrificio, eso no importa.
Lo que cuenta es la voluntad de lograrlo.
Temáticas fundamentales que
encontramos desde siempre en los juegos de rol de matriz japonesa, el sufrimiento físico
e interior como umbral que hay que superar para el crecimiento del personaje, típicos del viaje del héroe y de la narrativa de formación, así como el uso
desproporcionado y abyecto de la magia, en este caso en una forma fuertemente
conectada con la materia y el ser humano.
Con un interesante sistema de
potenciación y crecimiento basado en la introducción de criaturas mágicas llamadas Djinn, como los espíritus del desierto,
Golden Sun imita al más famoso Final Fantasy VIII y a sus guardianes:
también aquí los seres psinérgicos, personificación de los elementos, podrán
ser invocados a nuestro antojo en batalla.
Il juego es vasto, os hace vagar
por el mundo mostrándoos regiones y ciudades siempre distintas, escenarios
sugerentes donde bosques, arboledas y pueblos bucólicos se alternan con panoramas más
urbanos, donde personajes no jugadores en versión chibi, también típico de los títulos made in Japan, os proporcionarán
más o menos pistas sobre cómo proceder. Quien escribe jugó poco después de su
lanzamiento y de hecho lo que me impactó inmediatamente fue el encanto que evocaba el aspecto
misterioso oculto entre los pliegues de la trama, repleto de citas y
referencias a verdaderos textos alquímicos que entonces no logré captar, pero que
por vías indirectas posteriormente aprendí a reconocer, rejugándolo.
E cuando
vuelves a jugar un juego después de tantos años, es este un mantra que cualquier gamer podrá confirmar,
significa que merece la pena y aquí en The Games Market lo tenemos a la venta.
8
Pro
Vastedad del mundo por explorar digna de mención y mazmorras a montones: tendréis de qué divertiros
Técnicamente muy bueno en general, un título cuidado que respeta los elementos JRPG más conocidos
La “magia” como forma de interacción con el mundo concreto circundante, de un modo nuevo y que se aleja lo suficiente del sistema mágico tradicional para hacerlo interesante
Contro
El guion no siempre se mantiene a un nivel alto: se percibe cierta monotonía en algunos momentos clave del juego
Quizá un poco demasiado “guiado”, como si quisiera tomarte de la mano y llevarte hasta el final: para los novatos será una bendición, pero quien se zampa los videojuegos en el desayuno puede que no encuentre en el juego la química… adecuada.
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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