Advance Wars 2: Black Hole Rising obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Advance Wars 2 - Black Hole Rising
por Simon Larocca·21 de febrero de 2025
Le sfide entre propiedades
intelectuales opuestas para casas de desarrollo y producción, pero similares en
contenidos y temáticas, son ya cosa de cada día: basta pensar en The last of us y el desafortunado (pero
bastante digno de nota) Days Gone,
o, yendo un poco más atrás en el tiempo, no podemos olvidar la
batalla épica a base de impulsos hipersónicos y saltos rompeladrillos entre Sonic y Mario, coadyuvado por el bigotudo hermano Luigi.
E incluso Street Fighter y Mortal Kombat, por ejemplo: títulos que se asemejan por
categoría y sin embargo presentan diferencias significativas, justo como Fire Emblem y Advance Wars, a menudo agrupados en las reseñas de los especialistas del
sector, y sin embargo se trata de mundos diametralmente opuestos: después de una atenta
reflexión considero, desde mi personalísimo
punto de vista, que el aspecto puramente estratégico de Advance Wars resalta un
poco más en comparación con su colega, pero vayamos por orden.
La serie Advance Wars hunde sus
raíces en el lejano 2001, con un primer capítulo publicado por Nintendo y
convertido en un pequeño gran clásico para GameBoy
Advance (¿será ese el nombre de la consola portátil anfitriona del origen del
título? Miyamoto, siempre eres un
viejo zorro, ¿eh?). Rigurosamente por turnos, el juego prevé el avance, el
despliegue y la fase de ataque por parte de vuestras tropas, sin escatimar
momentos en los que la trama horizontal cobrará protagonismo con diálogos situacionales y
escenas ad hoc.
Con el segundo capítulo, publicado
en 2003 y desarrollado por los chicos de Intelligent Systems, que casualmente también se
ocuparon del “rival” Fire Emblem, Nintendo sube la apuesta y lo hace con su
habitual estilo: Advance Wars 2 Black
Hole Rising se convierte muy pronto en un imprescindible para todos los aficionados!
A decirlo
todo, no es que haya modificaciones o añadidos particulares, tanto en lo que
concierne al compendio de armas y unidades como en el estilo de escritura de la trama,
dígámoslo abiertamente: el estilo gráfico sigue un corte que me gusta definir
cargado de cartoon, en cierto sentido.
Se recorremos la historia de Nintendo
desde sus inicios, uno de los principios fundacionales de la casa de las ideas de Kioto ha
sido siempre asociar también (y sobre todo) a juegos con subtexto
violento o con temáticas pesadas, como puede ser en la práctica una guerra, elementos ligeros, contrapesos ideales
a la gravedad y oscuridad de una historia donde, de hecho, la gente muere dentro de los tanques o los vehículos que dispondremos sobre
los mapas de juego en cuadrícula.
Otro aspecto peculiar de la
serie, que también encontramos en Black Hole Rising, es la posibilidad de elegir
entre un abanico de Comandantes,
caracterizados tanto en el diseño como en la psicología de forma diferente (aunque no esperéis la profundidad de Fire Embem en ese sentido), personajes
decididamente de estilo anime que acompañaremos, como fieles lugartenientes invisibles entre
bastidores, durante toda la Campaña de juego.
Campaña en la que veremos el
regreso del villano, el general Sturm,
decidido más que nunca a obtener su venganza y conquistar, previa una
sistemática destrucción como en la peor de las tradiciones de los dictadores, las
cuatro naciones presentes, soltando al temible ejército a sus
órdenes, el Black Hole precisamente.
Fantástica la modalidad multijugador, con la cual
podemos entablar infinitas batallas contra nuestros amigos: en una época en la que
lo analógico reinaba soberano, el famoso Link
Cable de Gameboy era un accesorio necesario, fundamental como la
pistola Zapper para NES si
deseabais ir a cazar patos: gracias al cable, de hecho, se pueden
conectar más consolas para disputar partidas y desafíos, y os aseguro que vivir
una experiencia de este tipo, aún más hoy en día donde rige la fría
ley del online a toda costa, no podrá haceros más que bien.
En conclusión, Advance Wars 2 es
uno de esos títulos que no tener sería un delito, como suele decirse: que
seáis apasionados de RTS o no, estoy seguro de que la diversión no faltará
cuando os lancéis al campo con vuestras unidades.
Y no pasa nada si venís
derrotados: en los videojuegos, siempre hay una segunda oportunidad.
8
Pro
Aunque retoma mecánicas y elementos propios del primer capítulo, esta secuela se hace valer por la continuación de la historia y un par de modos muy jugosos -
Atractiva y lo bastante difícil como para manteneros pegados horas y horas a la pequeña pantalla
Contro
Caracterización de los personajes presentes en el juego poco desarrollada, sobre todo si el estándar de referencia es Fire Emblem, donde la narración es más fluida y la historia está más “en su punto”
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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