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Advance Wars 2: Black Hole Rising obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Advance Wars 2 - Black Hole Rising
Érase una vez

Advance Wars 2 - Black Hole Rising

por Simon Larocca21 de febrero de 2025

Le sfide entre propiedades intelectuales opuestas para casas de desarrollo y producción, pero similares en contenidos y temáticas, son ya cosa de cada día: basta pensar en The last of us y el desafortunado (pero bastante digno de nota) Days Gone, o, yendo un poco más atrás en el tiempo, no podemos olvidar la batalla épica a base de impulsos hipersónicos y saltos rompeladrillos entre Sonic y Mario, coadyuvado por el bigotudo hermano Luigi.
E incluso Street Fighter y Mortal Kombat, por ejemplo: títulos que se asemejan por categoría y sin embargo presentan diferencias significativas, justo como Fire Emblem y Advance Wars, a menudo agrupados en las reseñas de los especialistas del sector, y sin embargo se trata de mundos diametralmente opuestos: después de una atenta reflexión considero, desde mi personalísimo punto de vista, que el aspecto puramente estratégico de Advance Wars resalta un poco más en comparación con su colega, pero vayamos por orden.
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La serie Advance Wars hunde sus raíces en el lejano 2001, con un primer capítulo publicado por Nintendo y convertido en un pequeño gran clásico para GameBoy Advance (¿será ese el nombre de la consola portátil anfitriona del origen del título? Miyamoto, siempre eres un viejo zorro, ¿eh?). Rigurosamente por turnos, el juego prevé el avance, el despliegue y la fase de ataque por parte de vuestras tropas, sin escatimar momentos en los que la trama horizontal cobrará protagonismo con diálogos situacionales y escenas ad hoc.
Con el segundo capítulo, publicado en 2003 y desarrollado por los chicos de Intelligent Systems, que casualmente también se ocuparon del “rival” Fire Emblem, Nintendo sube la apuesta y lo hace con su habitual estilo: Advance Wars 2 Black Hole Rising se convierte muy pronto en un imprescindible para todos los aficionados!
A decirlo todo, no es que haya modificaciones o añadidos particulares, tanto en lo que concierne al compendio de armas y unidades como en el estilo de escritura de la trama, dígámoslo abiertamente: el estilo gráfico sigue un corte que me gusta definir cargado de cartoon, en cierto sentido.
Se recorremos la historia de Nintendo desde sus inicios, uno de los principios fundacionales de la casa de las ideas de Kioto ha sido siempre asociar también (y sobre todo) a juegos con subtexto violento o con temáticas pesadas, como puede ser en la práctica una guerra, elementos ligeros, contrapesos ideales a la gravedad y oscuridad de una historia donde, de hecho, la gente muere dentro de los tanques o los vehículos que dispondremos sobre los mapas de juego en cuadrícula.
Otro aspecto peculiar de la serie, que también encontramos en Black Hole Rising, es la posibilidad de elegir entre un abanico de Comandantes, caracterizados tanto en el diseño como en la psicología de forma diferente (aunque no esperéis la profundidad de Fire Embem en ese sentido), personajes decididamente de estilo anime que acompañaremos, como fieles lugartenientes invisibles entre bastidores, durante toda la Campaña de juego.
Campaña en la que veremos el regreso del villano, el general Sturm, decidido más que nunca a obtener su venganza y conquistar, previa una sistemática destrucción como en la peor de las tradiciones de los dictadores, las cuatro naciones presentes, soltando al temible ejército a sus órdenes, el Black Hole precisamente.
Fantástica la modalidad multijugador, con la cual podemos entablar infinitas batallas contra nuestros amigos: en una época en la que lo analógico reinaba soberano, el famoso Link Cable de Gameboy era un accesorio necesario, fundamental como la pistola Zapper para NES si deseabais ir a cazar patos: gracias al cable, de hecho, se pueden conectar más consolas para disputar partidas y desafíos, y os aseguro que vivir una experiencia de este tipo, aún más hoy en día donde rige la fría ley del online a toda costa, no podrá haceros más que bien.
En conclusión, Advance Wars 2 es uno de esos títulos que no tener sería un delito, como suele decirse: que seáis apasionados de RTS o no, estoy seguro de que la diversión no faltará cuando os lancéis al campo con vuestras unidades.
Y no pasa nada si venís derrotados: en los videojuegos, siempre hay una segunda oportunidad.
Game Cover
8

Pro

Aunque retoma mecánicas y elementos propios del primer capítulo, esta secuela se hace valer por la continuación de la historia y un par de modos muy jugosos -

Atractiva y lo bastante difícil como para manteneros pegados horas y horas a la pequeña pantalla

Contro

Caracterización de los personajes presentes en el juego poco desarrollada, sobre todo si el estándar de referencia es Fire Emblem, donde la narración es más fluida y la historia está más “en su punto”

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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