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Alisia Dragoon obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Alisia Dragoon
Érase una vez

Alisia Dragoon

por Simon Larocca27 de junio de 2024

La inmensa producción de género fantasy en el campo de la literatura navega de la mano con la del mundo de los videojuegos, que desde los tiempos del prehistórico Akalabeth, seminal dungeon crawler de hace casi medio siglo, ha bebido del imaginario fantástico para recrear mundos por explorar, mazmorras que limpiar y héroes a los que idolatrar.
La historia de los videojuegos nos enseña que hibridar dos o más géneros, mezclando sus elementos clave para crear algo nuevo, siempre ha implicado dos caminos a recorrer: el del éxito o el del olvido.
En medio, sin embargo, de vez en cuando emerge algún título particularmente válido, considerado de nicho y al mismo tiempo un imprescindible para cualquier colección: Alisia Dragoon, lanzado en 1992 e importado quizás tardíamente fuera de las fronteras japonesas, es probablemente el emblema de esta categoría.
Acompañada por una banda sonora de sugerencias vagamente épicas y con contrastes que recrean atmósferas casi melancólicas en ciertos pasajes (todo ello gracias también al nombre de Mariko Sato entre las filas de los compositores, pilar increíble de la música oriental), la protagonista Alisia se embarca en una misión difícil y potencialmente mortal: salvar el mundo del regreso de un ser tan cruel como invencible.
La versión europea, distribuida para SEGA Mega Drive, relata el trasfondo de esta guerra milenaria con artbooks inspirados y el buen viejo manual de juego, ahora una reliquia en nuestros días, donde todo es digital y en pantalla, pero cuando hace tantos años indagué en los foros especializados en retrogaming descubrí con mi enorme sorpresa que el lore original del juego era mucho más complejo, con tramas y subtramas impregnadas de un sentido desgarrador de venganza por consumar al estilo Kill Bill, pero trasladado a un contexto fantástico; todas cosas que fueron eliminadas durante la exportación de Alisia Dragoon más allá de las fronteras japonesas.
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¿Por qué? Probablemente es solo uno de los muchos misterios sin resolver; el caso es que el juego se sostiene igualmente y lo hace con un apartado gráfico grandioso, con artificios en 2,5D diseñados para simular efectos de profundidad y perspectivas, todo ello apoyado por un diseño de niveles que no dejará de hacer llorar de alegría a todos los lectores de George Martin, pero no solo a ellos.
Ecos de la saga de Shannara y citas más o menos veladas a grandes clásicos como Sotto le Lune di Marte y la imprescindible serie de tomos de matriz tolkieniana os harán saltar de la silla, ¡justo como un dragón recién nacido!
Caratteristiche peculiari de Alisia Dragoon, a nivel de gameplay, son en definitiva dos: la primera y que salta inmediatamente a la vista es la presencia de familiares que nos apoyarán durante nuestra aventura, ayudándonos en los combates o echándonos una mano en general.
El bueno es que no se trata de PNGs por sí mismos, ni de adornos estéticos para llenar el nivel, más bien al contrario. Tendrán una parte activa considerable en el juego; si consideramos además que Alisia dispone de un solo tipo de ataque, con excepción de las espectaculares invocaciones dracónicas, podemos entender el alcance de la importancia de estos pequeños pero utilísimos compañeros de aventura.
La segunda característica importante es que el juego nos permite personalizar, aunque sea en mínima parte, el arsenal mágico de Alisia y sus movimientos, con un sistema de power up comparable al nivelado con experiencia típico de los juegos de rol del género, y es precisamente este tipo de componentes lo que eleva el juego por encima de la masa de rpg de desplazamiento.
Cierto, la mayor parte del tiempo lo pasaremos saltando de aquí para allá intentando no morir demasiado fácilmente; sin embargo, la belleza de los niveles y el deseo de saber cómo terminará la búsqueda de Alisia constituyen motivos suficientes para ponerse armadura, espada y joypad y ayudar a la indómita guerrera.
Game Cover
8

Pro

Primicia de gráficos y sonido, lo que se dice un imprescindible para cualquier coleccionista

La gestión, aunque sea mínima, de los familiares y sus poderes añade un toque de planificación

Revalorizzado con el paso del tiempo, es uno de los pocos ejemplos de RPG de desplazamiento lateral válidos

Contro

La trama legendaria podría haberse cuidado más dadas las premisas, quizá con alguna escena cinemática entre un nivel y otro

Como todos los arcades que se respetan, curva de aprendizaje creciente, para algunos podría ser un obstáculo

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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