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Jugar videojuegos hoy ya no es solo cosa de chicos
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Jugar videojuegos hoy ya no es solo cosa de chicos

por Simon Larocca12 de septiembre de 2023

Cuando se trata de videojuegos, la imagen más estereotipada posible es la de un chico, armado con auriculares y silla gaming, frente a una pantalla con el mando en la mano.
Hubo un tiempo en que obras maestras como Doom, Resident Evil y Halo eran asociadas al hombre treintañero medio, juegos violentos y frenéticos que podían ser disfrutados casi solo exclusivamente por una categoría muy precisa.
Categoria donde el género femenino parecía estar excluido casi a priori, porque “los videojuegos no son cosa de chicas”. Frase que yo mismo he oído muchas veces, de padres con la nariz arrugada y bandas de adolescentes, afiliados a gremios estrictamente de número cerrado, en World of Warcraft y juegos de estrategia en tiempo real.
Luego algo cambió. O quizá simplemente emergió de los océanos gracias a oleadas de descompresiones socioculturales, finalmente libres de las cadenas y de bastantes prejuicios.
Porque la verdad es que las mujeres han siempre apreciado, amado y jugado a los videojuegos, solo que nunca había sido un dato estadístico tan relevante como lo es hoy, y esto hace pensar, poniendo, mejor dicho volviendo a poner en discusión un mundo ya de por sí orientado al cambio con un ritmo vertiginoso.
Sono los datos los que hablan: en Italia, las mujeres representan hoy el 42 % de los videojugadores, según estudios e investigaciones de la I.D.E.A., la Italian Interactive Digital Entertainment Association, personas con una edad media que se sitúa en torno a los treinta años: es significativo el hecho de que constituyan casi la mitad de la población en nuestro país.
Ma no solo: si es cierto que los géneros preferidos por el público femenino que han surgido de estas investigaciones, es decir, puzzle game y party game, siguen siendo siempre los más populares, creo que también conviene desmentir parcialmente este mito. Action en primera y tercera persona y juegos de rol, de matriz fantasy o cyberpunk por poner algunos ejemplos, son géneros fuertemente jugados en los últimos años por las mujeres: videojuegos como Deus Ex y soulslike del nivel de Elden Ring han atraído a masas de jugadoras que han explorado cada rincón y pixel, por no hablar del submundo de fangame, mod y community constituidas por videojugadoras que se han hecho famosas en línea y que diariamente proponen gameplay en streaming.
¿Están cambiando los tiempos? Y la segunda pregunta que surge espontáneamente es: ¿dónde estaban antes?
Respondo con una sonrisa: siempre han estado ahí, solo que no queríamos verlas.
Puede parecer polémico, pero en realidad es un hecho, también respaldado por una visión de conjunto que extiende su mirada, nuestra mirada, hacia atrás en el tiempo: pensemos en las imágenes de Pong y su mueble recreativo de la época que han llegado hasta nosotros.
Hablemos de 1972, así que hace más de cincuenta años.
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Simon Larocca

Me llamo Simon Larocca, y soy un videojugador, coleccionista y amante de la cultura pop en todas sus formas. Voy al cine siempre que puedo, leo desde que llevo gafas, así que desde siempre, y tengo pasión por el storytelling en todas sus formas, tan arrolladora que la convertí en una profesión. Pero, como diría Doc de Ritorno al Futuro, no habría presente si no se mirara al pasado con respeto y admiración, y es al Simon niño de hace más de treinta años, año arriba, año abajo, al que debo todo.

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