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Jugar hoy ya no es solo cosa de chicos
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Jugar hoy ya no es solo cosa de chicos

por Simon Larocca12 de septiembre de 2023

Cuando se trata de Videojuegos, la imagen más estereotipada posible es la de un chico, armado con auriculares y silla gamer, frente a una pantalla con el mando en la mano.
Hubo un tiempo en que obras maestras como Doom, Resident Evil y Halo se asociaban al hombre treintañero medio, juegos violentos y frenéticos que podían ser disfrutados casi solo exclusivamente por una categoría bien precisa.
Categoria donde el género femenino parecía estar excluido casi a priori, porque “los videojuegos no son cosa de chicas”. Frase que yo mismo he oído muchas veces, de padres con la nariz levantada y bandas de adolescentes, afiliados a gremios estrictamente cerrados, en World of Warcraft y juegos de estrategia en tiempo real.
Luego algo cambió. O quizá simplemente emergió de los océanos gracias a oleadas de liberación socio-cultural, por fin libres de las cadenas y de bastantes prejuicios.
Porque la verdad es que las mujeres han desde siempre apreciado, amado y jugado a los videojuegos, solo que nunca había sido un dato estadístico tan relevante como lo es hoy, y esto hace pensar, poniendo, o mejor dicho, volviendo a poner en cuestión un mundo ya de por sí orientado al cambio con un ritmo vertiginoso.
Sono los datos los que hablan: en Italia, las mujeres representan hoy el 42 % de los jugadores de videojuegos, según estudios e investigaciones de la I.D.E.A., la Italian Interactive Digital Entertainment Association, personas con una edad media que se sitúa en torno a los treinta años: es significativo el hecho de que constituyan casi la mitad de la población en nuestro país.
Ma no solo: si es verdad que los géneros preferidos por el público femenino surgidos de estas investigaciones, es decir puzzle game y party game, van siempre a la cabeza, creo que es el caso de desmentir parcialmente también este mito. Action en primera y tercera persona y juegos de rol, de matriz fantasy o cyberpunk por poner algunos ejemplos, son géneros fuertemente jugados en los últimos años por las mujeres: videojuegos como Deus Ex y soulslike del nivel de Elden Ring han atraído a masas de jugadoras que han desmenuzado cada rincón y pixel, por no hablar del sustrato de fangame, mod y community constituidas por videojugadoras convertidas en famosas en línea y que diariamente proponen gameplay en streaming.
¿Están cambiando los tiempos? Y la segunda pregunta que surge espontáneamente es: ¿dónde estaban antes?
Respondo con una sonrisa: siempre han estado ahí, solo que no queríamos verlas.
Puede parecer polémico, pero en realidad es un hecho, también respaldado por una visión de conjunto que extiende su mirada, nuestra mirada, hacia atrás en el tiempo: pensemos en las imágenes de Pong y su cabina de la época que han llegado hasta nosotros.
Hablemos de 1972, es decir, hace más de cincuenta años.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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