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No es el héroe que merecemos, pero sí el que necesitamos
Héroes del tiempo

No es el héroe que merecemos, pero sí el que necesitamos

por Simon Larocca29 de octubre de 2024

Cristopher Nolan, en su célebre trilogía cinematográfica dedicada a Batman, hace pronunciar a Gary Oldman aquello que es probablemente la frase más célebre: «no es el héroe que merecemos, sino el que necesitamos».
Quando Alberto Trussardi me hace entrar en su Batcueva y me ofrece café, antes de empezar la entrevista, reflexiono sobre el hecho de que es precisamente la pasión y la motivación lo que marca la diferencia, y así como Bruce Wayne tuvo que convertirse en Batman para derrotar a los delincuentes, Alberto ha emprendido el camino hacia The Games Market, del que nos hablará él mismo, para dar al mundo del videojuego en Italia algo importante y nuevo, algo que marque la diferencia en el sector. Sentado a la mesa, en su casa que es un sancta sanctorum lleno de títulos arcade, títulos retro introvables e incluso un pinball (spoiler: no me dejará jugar y no aceptará mi desafío), me dispongo a desvelar al hombre detrás de la máscara, con una sonrisa.
1) ¡Hola Alberto! Videojuegos, revistas, coleccionismo, pasión. Estas cuatro palabras son como los hashtags en las redes sociales, cada una de ellas remite a algo de ti. Pero dejemos de lado al personaje y echemos un vistazo más profundo al hombre: ¿quién es Alberto Trussardi según Alberto Trussardi?
Describirse a uno mismo es siempre complicado, cada uno de nosotros es muchas cosas diferentes en distintos momentos de la vida. Yo he sido, entre otras cosas, diseñador, creador de contenido, dependiente, friegaplatos, bartender, camarero, pero también docente, consultor de marketing, vendedor, consejero delegado, presidente y hoy soy el resultado de todas las experiencias que he acumulado en los últimos 20 años de actividad, un empresario serial podría decir, pero sobre todo un soñador. ¿Os acordáis de Richard Gere en Pretty Woman? Yo hago el mismo trabajo: compro o creo empresas, las llevo a ciertos resultados y luego las revendo o me las quedo, pero más que todo eso, soy un padre de una familia feliz.
2) Todo videojuego que se precie tiene un héroe, un villano, enemigos a los que derrotar y muchos niveles que superar para llegar a la meta. Como encarnas al héroe, cuéntanos tu historia empresarial y las dificultades que has tenido que afrontar para derrotar al dragón y encontrar el tesoro.
¡Qué va! El héroe, querido Simon, es un crack y de tesoros se ven pocos en el horizonte: aún los conserva todos celosamente el viejo Smaug y en breve probaré a abrir la montaña, ¡a la cara de enanos y hobbits! Mi arquetipo es en un 98% el Rey/Emperador y en un 88% el Bufón, y te diré que me enorgullece más el bufón porque la ironía, ponerse al servicio de los demás con la ligereza en el corazón siempre ha sido uno de mis puntos fuertes. Lo cual no quiere decir ser superficiales, sino ligeros. Mauro Calabresi decía que «son los obstáculos que se encuentran cotidianamente los que permiten que las cosas sucedan, gracias a la determinación con que se afrontan». Y luego yo pienso como Séneca: no creo que exista la suerte, sino el momento en que el talento encuentra la oportunidad. A partir de ahí llega la fresca, por citar un ejemplo cutre como Filippo Champagne y aquí me paro. Pero nos hemos entendido, estoy seguro.
3) Ambogiochi. Un nombre, una garantía, un legado. ¿Cómo nació la idea de retomar una marca que se ha consolidado en los últimos 40 años y cuáles son las diferencias entre Ayer y Hoy en el mundo de los videojuegos, desde tu punto de vista y el de Patrizio Amboni?
Patrizio es un empresario de la vieja escuela, educado, elegante, amable. A veces, parece hablar con nuestro eterno Fellini por la calidad humana que tiene; hace sentir cómodo a cualquiera. En cambio, el mundo de hoy es demasiado superficial, pienso en las onlyfanser, los super tiktokker que probablemente dentro de algunos años nadie recordará. Vivimos en un mundo digital hecho de apariencia que deja poco lugar al contenido y a la pasión porque todo debe ser rápido y sintético. En cambio, cuando se habla de títulos retro, a menudo nos extendemos en muchas cosas de aficionados, tomándonos nuestro tiempo. Por eso quise relanzar una marca histórica como Ambogiochi. ¡Y fue estupendo! Los niños de los Años 80 y 90 han crecido pero todavía hoy vienen a vernos con la familia: los dejamos muchachos y los volvemos a encontrar adultos con todo lo que ha habido de por medio. Desde el periodo del alquiler de videojuegos hasta los discos pirata vendidos por las calles, hasta llegar al boom del 2000: nada de millenium bug, ¡los videojuegos iban con fuerza! Hoy lo digital ha cambiado los paradigmas y redimensionado un mercado que iba como un tren. Pero una cosa no ha cambiado por suerte y es la pasión por lo físico y las ediciones de coleccionista. Hoy ya no es mass market como antes, pero sin duda de mayor valor.
4) En un mundo digital que corre quizás demasiado rápido, ¿cuál es el futuro del videojuego según tú? ¿Seguiremos pudiendo jugar codo con codo como se hacía hace mucho tiempo, cuando las consolas y los mandos representaban la máxima diversión con los amigos, o estamos destinados a una única perspectiva hecha de eSports y competitividad al más alto nivel?
Será y es el eSport, donde un videojuego se empuja a los máximos niveles competitivos y, por mucho que pueda no gustar, chicos, esta es la realidad. Tenemos a los equipos de la Serie A, Bundesliga, La Liga y todas las ligas más importantes con equipos de eSport y así ocurre en el baloncesto, en los MMO, en los MOBA, en el tenis, en los juegos de lucha o en los shooters. Ver tricks y técnicas tan elaboradas convierte el videojuego en un espectáculo en todos los sentidos, ya no solo en entretenimiento doméstico. Nosotros nostálgicos no renunciaremos a los lan parties con los amigos para jugar a Age of Empires 2 y eso no significa que un mundo que cambia vaya a empeorar respecto al que conocíamos. Después de todo, fue precisamente Nintendo la que creó los eSports, ¿recordáis el mítico Nintendo World Championship en NES? El espíritu competitivo siempre ha estado ahí, solo que nunca había sido reconocido oficialmente: hoy es la nueva frontera del entretenimiento que permite competir con adversarios de todo el mundo y no solo con los amigos del barrio. Que quede claro, los amigos siguen siendo amigos siempre, ¡pero en algunos juegos eran realmente unos paquetes épicos! Hoy, en cambio, no hay fronteras y las posibilidades de crecimiento son vertiginosas, abracemos el cambio chicos, siempre.
5) The Games Market, la plataforma que, vistas las premisas, está destinada a convertirse en el punto de encuentro por excelencia para los coleccionistas de videojuegos: háblanos de este tu nuevo proyecto personal, cómo nació y cuál será el objetivo principal que te has propuesto?
No sé si será un éxito, seguramente es una herramienta que hoy no está presente en el mercado y grandes empresas del sector de la venta online y de la distribución de videojuegos se han adelantado enseguida, incluso cuando la idea era solo sobre papel. El proyecto nace después de una mala experiencia personal en una feria en Milán, donde vi a unos puesteros vender un Final Fantasy 8, usado, por 400 euros a un chico que probablemente no era consciente de su valor real. Después de ese episodio, me pregunté: ¿por qué no crear un estándar que dé métricas de mercado y valoraciones, pero sobre todo conciencia al consumidor de lo que está comprando? Hoy el retrogaming es un mercado consolidado y el efecto nostálgico de algunos títulos los lleva a valoraciones disparatadas, si lo pensáis, pero esto no significa estar autorizados a caer en la especulación. El valor real de ese Final Fantasy 8 no era ni es la cifra desorbitada pedida a ese chico, como le habían inculcado de manera subrepticia.
6) El mercado de los videojuegos se encuentra en una encrucijada y The Games Market podría ser el punto de inflexión, sobre todo para quienes no saben que poseen en sus sótanos consolas y videojuegos de valor y quieren intercambiar opiniones con otros como ellos: ¿se puede afirmar que tu plataforma se presenta como una innovadora experiencia social?
Hemos tratado de replicar la experiencia que hemos vivido durante años en la tienda de Ambogiochi y en las distintas comunidades, creando una gran familia que gracias a The Games Market se volverá aún más amplia. He unido muchas tecnologías y enfoques para crear la plataforma, partiendo de un modelo centralizado al estilo Amazon para presentar todos los datos de los títulos con imágenes, descripciones, fechas de publicación y varias versiones, luego he conectado los datos de precio de Price Charting, una herramienta utilizada por grandes cadenas de distribución con millones de usuarios diarios que proporciona los datos de venta actualizados de los principales títulos del mercado comprados en EE. UU., Europa y Asia, para presentar justo debajo a todos los vendedores con sus productos. El objetivo no es dar una cifra exacta en términos de valor, porque eso lo proporcionará el vendedor gracias a su propia experiencia, sino crear conciencia en el comprador de aquello que está comprando o vendiendo, de modo que entienda si un título se desvía demasiado de las valoraciones y por qué motivo, o si está en línea con el mercado. ¡Desde luego, ese Final Fantasy se lo podía haber llevado a casa por 50 euros de otros sitios!
7) Plataforma dedicada a los coleccionistas, pero no solo a ellos: dentro del sitio se pueden encontrar artículos y profundizaciones sobre cualquier tema relacionado con el mundo del retrogaming y las novedades que llegarán a las consolas de nueva generación. ¿Tienes otras perlas que revelar sobre The Games Market y su futuro?
Bueno, considerando que los artículos de fondo los escribes tú, ¿cómo podría decirte que has hecho un mal trabajo? (aquí Alberto se ríe, y yo también me río, porque no puedo llevarle la contraria). La buena noticia es que muchos nuevos autores quieren crear contenidos en exclusiva para nosotros y eso me alegra, porque significa que la plataforma es creíble y genera interés, suscitando el despertar del viejo placer de escribir sobre videojuegos, como se hacía para las antiguas revistas impresas del sector.
8) Gracias por haber respondido a mis preguntas! ¿Quieres añadir algo antes de despedirnos? ¿Tienes secretos que revelar o mensajes para cualquiera que quiera entrar en la gran familia de The Games Market?
Por ahora hemos creado una plataforma estable de comercio que ofrece valoraciones, contenidos y productos. Los próximos pasos serán las subastas, como las que se ven en eBay, absolutamente fundamentales para títulos importantes y únicos, además hemos construido un servicio de grading con una comisión de expertos que lanzaremos en los próximos años. Para los nombres hay que esperar, porque estamos involucrando también a las casas de producción, periodistas, empresarios y comerciantes y ¿quién mejor que ellos podrá dar una calificación a su propio título?
Con esta última pregunta retórica, Alberto se despide de mí, después de haber puesto sobre la mesa muchos platos jugosos para quienes, como yo y vosotros, desayunan, almuerzan y cenan videojuegos. Me acompaña hasta la puerta de su templo dedicado al maravilloso multiverso videolúdico que ha coleccionado en todos estos años. Es como recorrer una imaginaria línea temporal de experiencias, diversión y grandes sacrificios por parte de quien se ha etiquetado como emprendedor en serie pero es también, al menos en mi opinión, un apasionado visionario que no deja de soñar despierto.
De carne en el fuego hay realmente mucha y Alberto, con su habitual alegría, me guiña un ojo, señalando el pinball.
La próxima vez, dice. Y yo no veo la hora de jugar con él.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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