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CreatiVision la ambiciosa consola/ordenador de VTech y su llegada a Italia con Zanussi
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CreatiVision la ambiciosa consola/ordenador de VTech y su llegada a Italia con Zanussi

por Carlo Santagostino31 de agosto de 2025

Nel 1981 la empresa VTech de Hong Kong estaba cosechando un gran éxito mundial con la producción de videojuegos electrónicos portátiles inspirados en la línea “Game & Watch” de Nintendo, en Italia en particular se vendían mucho con el nombre de “mata-pensamientos” distribuidos por GIG, tanto que superaban en ventas a los originales de Nintendo.
VTech decidió entonces emprender una ambiciosa iniciativa para entrar también en el creciente mercado de las consolas de videojuegos; el objetivo era competir con sistemas de éxito como el VCS 2600 de Atari y la Intellivision de Mattel.
In aquel inicio de los años 80 había sin embargo un nuevo fenómeno, los home computer, que estaban contrastando seriamente el mercado de las consolas de videojuegos, en particular el VIC20 de Commodore en 1982 estaba obteniendo un éxito de ventas estruendoso. VTech decidió por tanto de lanzar una consola que pudiera ofrecer a los usuarios la posibilidad de programar su propio software, ampliándola con periféricos al estilo de ordenador como teclado, grabadora de casetes e impresora, creando así un sistema "híbrido" ordenador/consola.
El proyecto CreatiVision fue dotado de hardware de vanguardia en comparación con las consolas de la época, incluyendo un microprocesador Rockwell 6502A a 2 MHz, un procesador de video Texas Instruments TMS9918/9929 (NTSC/PAL) y un chip de sonido Texas Instruments SND76489 con 3 canales mono más un canal de ruido.
[Fuente de imagen de CreatiVision revista Videogiochi marzo de 1983]
[Fuente de imagen de CreatiVision revista Videogiochi marzo de 1983]
La producción en Hong Kong permitía además a VTech mantener los costes significativamente bajos, haciendo el CreatiVision también más económico incluso que sistemas ya "obsoletos" como el VCS 2600 y el Intellivision.
Suerte quiso que en el mismo período Coleco, empresa ya activa en Estados Unidos en el mercado de los videojuegos, decidiera lanzar poco después su consola con un hardware casi idéntico al CreatiVision; aparte del microprocesador (la Colecovision estaba dotada de un Zilog Z80) tenía los mismos coprocesadores gráficos y sonoros.
Coleco logró vender mucho más y superar a la consola de VTech porque mientras esta última, en la creación de juegos para la Creativision, recurrió a una práctica común en los años 80, "clonando" la jugabilidad de títulos de éxito y modificando gráficos, sonidos y trama (por ejemplo, Police Jump, inspirado en Donkey Kong, y Sonic Invader, inspirado en Space Invaders), Coleco en cambio adquirió las licencias oficiales de los videojuegos arcade más famosos del período, como precisamente Donkey Kong de Nintendo, decretando su éxito mundial.
En Italia, el CreatiVision fue distribuido por Zanussi Elettronica. La noticia de la entrada de Zanussi, un importante coloso italiano, en el sector de los videojuegos con un nuevo sistema fue un acontecimiento significativo.
La consola era promocionada como un sistema que podía expandirse y transformarse en un auténtico ordenador doméstico, mediante los accesorios y la cartucho “BASIC” resaltando su naturaleza híbrida y sus capacidades avanzadas.
[CreatiVision Básico]
[CreatiVision Básico]
La promoción también se realizó a través de campañas publicitarias que lo pintaban como el sistema gaming-computer doméstico más potente del mercado.
[Fuente de imagen publicitaria de CreatiVision: retro-gaming.it]
[Fuente de imagen publicitaria de CreatiVision: retro-gaming.it]
Alla fine de 1983, sin embargo, el mercado de las consolas en general sufrió un desplome debido al enorme éxito que estaban cosechando los ordenadores domésticos como el ya citado Commodore VIC20 y luego sobre todo el Commodore 64, decretando la crisis del coloso de los videojuegos de la época ATARI y arrastrando también a los grandes y pequeños competidores como Coleco y VTech, que salieron como tantos otros del mercado del videojuego considerado erróneamente “acabado”… la famosa “crisis del videojuego” de 1984 que en realidad no era una crisis, sino simplemente un cambio en el mercado de aquellos primeros años 80.
VTech, de hecho, intentó reposicionarse y comenzó a centrarse en el mercado de los ordenadores domésticos con la nueva línea "Laser".
Las unidades CreatiVision no vendidas fueron reacondicionadas como "CreatiVision Mark II" con un nuevo logotipo y la inscripción "Laser 500", en un intento de asociar la consola a la nueva serie de ordenadores y de alejarse de la imagen de puro sistema de videojuegos.
Il "Laser 2001", lanzado a finales de 1983/principios de 1984, heredó gran parte del hardware del CreatiVision, compatible con sus cartuchos, pero presentaba más RAM y un teclado profesional, consolidándose como un verdadero ordenador doméstico.
author

Carlo Santagostino

Ricercatore e divulgatore della storia dell’informatica e del videogioco, docente di informatica, segretario dell’associazione culturale RETROCAMPUS, conduttore del podcast e canale YouTube ARCHEOLOGIA INFORMATICA, redattore ed editor della rivista RETROCOMPUTER.

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