POP Culture - Informe de videojuegos sobre la evolución de la subasta Meeting Art - Sesión 1
por The Games Market Redazione·22 de marzo de 2026
Se ha concluido hace pocos días “Pop Culture #1 - Video Games”, la primera subasta institucional europea dedicada a los videojuegos graduados, promovida por The Games Market, la primera entidad italiana especializada en el coleccionismo de videojuegos, organizada por Galleria Allegrini y Meeting Art en Vercelli.
Frente a una estimación previa a la subasta de 35.000 €, la subasta registró adjudicaciones por 69.500 €, con un porcentaje de adjudicación del 100%, confirmando el creciente interés por el coleccionismo de videojuegos como activo emergente en el mercado de los collectibles, que se presume pueda superar los 500 mil millones de euros para 2033.
Il perfil de los adjudicatarios (participantes totales en la subasta) registra el 85% compuesto por marchantes de subastas, coleccionistas de arte moderno y galerías de artepúblico profesional y fidelizado, con competencias consolidadas en el mercado del arte y una asistencia habitual a los circuitos de subastas nacionales e internacionales, mientras que el 15% restante está compuesto por inversores y coleccionistas que consideran el arte y los coleccionables como una clase de activo alternativa.
La alta participación refleja una tendencia ya consolidada en los mercados más maduros, como el de EE. UU., donde el videojuego ya es reconocido como un activo coleccionable de gama alta.
ANÁLISIS PRIMERA SESIÓN 18 DE MARZO DE 2026
La primera sesión cerró con 35.200 € de adjudicaciones netas (excluidos los derechos de subasta equivalentes al +25% del precio de adjudicación, por tanto un bruto de 44.000 €) sobre 25 lotes, todos adjudicados. Es una señal clara: el mercado absorbió el catálogo completo, desde las piezas de 150 € hasta la de 8.900 €. Para una primera subasta institucional europea en el segmento de los videojuegos, es un resultado que demuestra la existencia de una demanda transversal.
Donde se concentra el valor
Las adjudicaciones no se distribuyen de manera uniforme.
Los 2 lotes más caros:
- Monkey Island 2 (8.900 €) - Indiana Jones Fate of Atlantis (5.900 €)
ambos LucasArts para FM Towns en edición japonesa representan apenas el 8% del catálogo, pero suponen el 42% de las adjudicaciones totales (14.800 € sobre 35.200 €).
Allargando a los top 5 lotes la concentración sube al 56%: una quinta parte de las piezas vale más de la mitad del resultado total. En el extremo opuesto, 13 lotes de 25 (el 52%) se sitúan por debajo de los 800 € y contribuyen con el 17% de las adjudicaciones.
Son piezas que animan el catálogo, atraen a los pujeros y crean dinámica de subasta, pero no mueven los números.
La lección es clara: en una subasta de collectibles, el resultado se consigue con los trophy pieces. La capacidad de atraer y seleccionar piezas de gama alta es el activo estratégico más importante.
El público de la sesión
L’asta en la primera sesión ha involucrado a 18 bidders activos, con una clara prevalencia de la participación online (15 participantes, el 83,3%) respecto a la sala (3, el 16,7%).
La distribución geográfica confirma un fuerte arraigo doméstico con apertura europea: el 66,7% de los participantes provenía de Italia (12), el 22,2% de Alemania (4) y el 11,1% de Francia (2).
El nivel de competencia ha sido elevado: 120 ofertas en total sobre 25 lotes, equivalente a una media de 4,8 pujas por lote y 6,7 ofertas por participante.
Números que indican una subasta disputada, con más postores activos sobre los mismos lotes, condición esencial para una subasta.
El perfil demográfico es homogéneo: casi exclusivamente hombres mayores de 40 años, con una sola presencia femenina.
El dato es coherente con el objetivo generacional del coleccionismo de videojuegos; quienes hoy tienen el poder adquisitivo para competir en subastas crecieron con estos títulos en los años 80 y 90. La escasa presencia femenina representa un segmento potencial aún no explotado.
La señal italiana
El dato quizás más significativo para el mercado doméstico: 9 lotes sobre 25 eran ediciones italianas y alcanzaron 10.150 € en adjudicaciones, el 29% del total.
La media por lote italiano (1.128 €) es sólida y superior a la de los lotes americanos (617 €).
- Golden Sun La Era Perdida cierra en 2.200 € - Golden Sun en 1.700 € - Zelda Collector’s Edition en 1.200 € - Metal Gear y Goonies II NES Mattel en 950 € cada uno - pareja Halo autografiada Bungie en 950 € y 900 €
Sono adjudicaciones que desmienten una convicción arraigada en el coleccionismo: que las ediciones italianas fueran de segunda categoría respecto a las americanas y japonesas. Las cifras dicen lo contrario.
El coleccionismo italiano tiene un mercado propio, y está creciendo.
Las épocas: los años 90 dominan
Segmentando por década de salida, las piezas de los años 90 registran la media más alta: 2.775 € por lote.
El dato está impulsado por los dos FM Towns, pero también la PlayStation (2.000 €) y Sonic R (450 €) confirman la tendencia. Los años 80, aunque representan el bloque más numeroso (15 lotes), se detienen en una media de 1.073 €.
Los títulos de los años 2000 (Golden Sun, Zelda, Halo, Castlevania) cotizan a una media de 1.475 €, un segmento aún joven para el mercado coleccionista, pero que ya está mostrando valores importantes.
El mensaje: la década de los 90 es el sweet spot actual del coleccionismo de videojuegos. Quienes crecieron con esos títulos hoy tienen 35-45 años y el poder adquisitivo para comprarlos. Es el ciclo clásico de la nostalgia transformada en demanda.
[Tabla de síntesis por década]
Las piezas icónicas
Algunos lotes merecen una lectura que va más allá del precio de adjudicación.
La Sony PlayStation SCPH 9002-C, primer bundle europeo con el logo Dual Shock, NIB (new in box) y certificada 9.2, se adjudicó por 2.000 €. En 1998 costaba aproximadamente 300.000 liras (155 €). En 28 años el valor se ha multiplicado por 13.
Jordan vs Bird: One On One para IBM (1988) por 800 € no es el lote más caro, pero quizá sea el más icónico: es el primer videojuego oficial con Michael Jordan en la portada, lanzado un año antes de la célebre versión para NES. Quien lo ha comprado ha adquirido un pedazo de historia del deporte.
Donkey Kong para Intellivision (UK, 1983) por 1.400 € y Buck Rogers para Colecovision (USA, 1983) por 750 € son ambos POP 1: un solo ejemplar certificado en el mundo. Son piezas de museo y el mercado las ha valorado como tales.
Ikari Warriors para Atari 2600 fue la sorpresa de la sesión: adjudicado por 400 €, casi el triple de lo esperado, tras una dura puja entre varios licitadores. Demuestra que cuando la pieza adecuada encuentra al coleccionista adecuado, el precio se separa de cualquier estimación.
Dos mercados, una confirmación
Los resultados de la subasta cuentan dos dinámicas distintas que se complementan entre sí. Las piezas retro e icónicas Monkey Island 2 (8.900 €), Indiana Jones Fate of Atlantis (5.900 €), Jordan vs Bird (800 €), Donkey Kong Intellivision (1.400 €) han cerrado en línea con los valores del mercado internacional.
Son títulos ya reconocidos por coleccionistas de todo el mundo, con un posicionamiento consolidado.
Las adjudicaciones confirman que el mercado europeo está alineado con el extranjero: quien compra estas piezas sabe exactamente qué está comprando y cuánto vale.
Sin embargo, el dato más interesante viene del otro lado del catálogo.
Títulos como Golden Sun (1.700 €), Golden Sun La Era Perdida (2.200 €) y Zelda Collector’s Edition (1.200 €) son juegos de gran difusión comercial, todavía relativamente recientes (2002-2003).
Sul mercado de segunda mano no graduado, una copia sellada de estos títulos se encuentra a una fracción de estas cifras. Y sin embargo, en subasta han registrado adjudicaciones significativamente superiores a su valor de mercado no certificado.
La diferencia la hace la graduación.
La certificación profesional del estado de conservación, el grado numérico, la caja de seguridad antimanipulación, la trazabilidad transforman un juego comercial aún disponible en un bien de colección con identidad y valor documentados.
No es el juego en sí el que vale 2.200 €: es ese juego, en ese estado, certificado, precintado y difícilmente localizable en esas condiciones.
È la demostración más concreta de lo que el grading hace al mercado: no se limita a fotografar el valor existente de las piezas ya raras, sino que crea nuevo valor en títulos que, sin certificación, se quedarían en la franja media del coleccionismo.
I retro confirman el mercado. Los comerciales demuestran que el grading lo expande.
TGM vs grader americanos: los números hablan
Sobre los primeros 25 lotes, 21 estaban certificados TGM (la clasificación propietaria de The Games Market), 3 WATA y 1 VGA, los dos principales clasificadores estadounidenses que dominan el mercado desde 2018.
[Tabla de síntesis Grader]
Los 5 lotes más caros de toda la subasta están todos certificados TGM, incluido el lote estrella a 8.900 €. Es un dato que debe leerse con atención: TGM es un grader europeo, nuevo, que se presenta por primera vez en un contexto de subasta institucional frente a marcas estadounidenses consolidadas.
El mercado no lo ha penalizado. Al contrario, los números dicen que lo ha premiado.
La certificación ISO 9001 emitida por Bureau Veritas, los rayos X, el cuidado estético de los detalles, el equipo de expertos han evidentemente construido una credibilidad suficiente para que los bidders asignaran valor pleno a los lotes TGM y en varios casos, un valor superior al de los certificados americanos.
Mediana vs media: la lectura correcta de los números
La media por lote es 1.408 €, la mediana es 750 €.
La diferencia, casi el doble, confirma que pocas piezas de alto valor arrastran la media hacia arriba. Para leer correctamente el mercado, la mediana es el referente más realista: cuenta el precio al que se mueve la mayoría de los lotes.
La media cuenta el peso de las piezas excepcionales.
Ambas sirven, pero la mediana dice dónde late el corazón del mercado y 750 € por un videojuego sellado y certificado es un punto de entrada accesible incluso para coleccionistas no profesionales.
SINTESI
La primera sesión cuenta un mercado que existe: demanda, adjudicaciones sólidas sobre un catálogo que abarca desde 1981 hasta 2009.
I pezas icónicas confirman el posicionamiento internacional, los títulos comerciales graduados demuestran que la certificación expande el mercado hacia nuevos segmentos de valor. El coleccionismo de videojuegos europeo ya no es una promesa.
The Games Market Redazione
The Games Market è una piattaforma internazionale dedicata a videogiochi contemporanei e retrogame. Offre dati di mercato, strumenti tecnologici e servizi come il grading TGM per valorizzare e acquistare videogiochi con consapevolezza.
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