Die nordische Mythologie fasziniert Videospielentwickler schon immer, und das zeigt sich an der Vielzahl von Titeln, die aus der Welt der alten Wikinger Traditionen, Bräuche oder einfach nur Schauplätze aufgreifen.
Basti an Skyrim denken, das in einer völlig neu erschaffenen Fantasy-Welt deutliche Reminiszenzen an die nordische Kultur eingeführt und damit die epischen Atmosphären noch mehr mythisch aufgeladen hat, oder an das weniger bekannte, aber ebenso gelungene The Banner Saga: Thor und die kriegerische Gefolgschaft kitzeln die Kreativität der größten Videospiel-Produktionshäuser wie nur wenige andere Kulturen, die zum Strom der Geschichte gehören, und als der erste Teil von Senuas Saga 2017 erschien, war allen klar, dass es über die von epischen und legendären Balladen durchdrungene Mythologie, die am Feuer des letzten Biwaks erzählt werden, noch viel zu sagen und zu entdecken gab, den berühmten Ragnarok.
Senua's Saga Hellblade II, das neue, lang erwartete Kapitel des Third-Person-Abenteuers mit der unbändigen und gequälten Kriegerin als Protagonistin, ist für den 21. Mai 2024 vorgesehen, und wer die Figur Senua und ihre furchterregende und schmerzhafte Odyssee geliebt hat, kann es kaum erwarten, diese Haut, die sich durch die Verderbnis der Seele der unglücklichen Kriegerin abnutzt und zugleich auch ihren Seelenzustand widerspiegelt, zwischen Vernunft und Wahnsinn, Erlösung oder ewiger Verdammnis.
Das Konzept des ersten Senua gewidmeten Titels war höchst interessant, da es sich mit Psychose, geistiger Gesundheit und der Akzeptanz von Trauer befasste, erwachsene Themen, die sich mit einem geschickt entworfenen Gameplay verbanden, um den Spieler nicht nur als Teil der Geschichte, sondern vor allem auch des Dramas zu fühlen, das Senua während der gesamten Dauer des Abenteuers erlebte.
Al Steuer stehen noch immer sie, die legendären Ninja Theory, die, wenn es um tiefgründige Geschichten, brachiale Action und obsessive Liebe zum Detail geht, ihren Namen zweifellos verdienen: echte Krieger der Programmierung, fähig, Klischees aufzubrechen und das Videospiel zu seiner ursprünglichen Form zurückzuführen, dem Spaß, ohne dabei das narrative Fundament zu vernachlässigen, das nach der Ära der klassischsten Arcade-Spiele dieses so schöne und viel diskutierte Medium neu belebt und auch veredelt hat.
Se pensiamo che di solito il genere hack'n slash, a cui Senua's Saga: HellBlade II apparterrà in toto proprio come il suo illustre predecessore, viene spesso etichettato come superficiale e basato esclusivamente sul gameplay frenetico e sfrenato, sacrificando tutto il resto, le immagini diffuse da Ninja Theory finora smentiscono tutto questo: l'Xbox regge magnificamente il livello di dettaglio necessario per calarci nella nuova odissea della guerriera norrena, Senua sembra così viva e vera che potremmo temere (o desiderare?) che fuoriesca dai nostri schermi da un momento all'altro, passandoci una delle sue armi e chiamandoci alla guerra!
L-Spielumgebung wird Island sein, nie so eindrucksvoll und stimmungsvoll.
Was das erste Spiel der Reihe großartig machte, war der Gegensatz zwischen Licht und Dunkelheit in der Seele der Protagonistin, das ständige Aufkeimen von Zweifeln an ihrem vermeintlichen Wahnsinn und der Angriff der Stimmen, der sogenannten Furien, die sie keine Sekunde in Ruhe ließen und alles in Zweifel zogen, was sie (und damit auch wir) sah, hörte und fühlte.
Un sehr erwachsener Titel also, mit einem filmischen Schnitt und der die Messlatte der Erwartungen auf ein sehr hohes Niveau anhebt.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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