Metroid Prime 4 Beyond au-delà de l’espace, la légende revient !
par Simon Larocca·15 novembre 2024
Squadra qui gagne ne se change pas.
C’est l’une des règles fondamentales dans tous les secteurs, sportifs et autres : même dans le
monde du jeu vidéo, remplacer une équipe de développeurs
par une autre, chargée de la nouvelle itération de telle ou telle saga, n’a pas toujours porté ses fruits.
Nintendo n’a eu aucun doute
lorsqu’il a dû choisir ceux qui prendraient en charge Metroid Prime 4: Beyond après les premiers
tests tout à fait inadéquats avec Bandai
Namco, et évidemment ce choix s’est porté sur Retro Studios, une fois de plus.
La saga de Prime plonge ses
racines dans le lointain 2003, une époque presque sidérale si l’on considère les changements
survenus depuis lors, avec l’évolution des générations de joueurs et des technologies,
l’arrivée en grande pompe des réseaux sociaux qui a décrété l’ascension dans l’éther de
icônes déjà légendaires dans le secteur, jusqu’à accélérer dangereusement la fuite
d’informations, leaks et le désir
presque compulsif d’aperçus de l’utilisateur moyen.
Del retour de Samus Aran,
la chasseuse de pirates de l’espace et de créatures extraterrestres (en particulier celles classées
comme menaces mortelles dans l’univers où elle évolue), le pressentiment était dans l’air
depuis déjà de nombreuses années : avec le controversé Other
M sur Wii et plus récemment avec
le magnifique, du moins à mon avis, Dread
qui a fait fureur sur la Nintendo Switch,
Nintendo ne nous avait jamais vraiment laissés orphelins de Samus et de son légendaire
canon monté sur le bras, toutefois les fans de la vieille école, moi y compris,
attendaient avec impatience un nouveau chapitre de la saga Prime.
Saga qui, avec ses particularités
et un gameplay rafraîchissant, à l’époque de la GameCube a remodelé de façon fantastique
l’expérience de jeu en trois dimensions dans un jeu de tir à la
première personne, entre autres autre nouveauté dans la série, canoniquement à
défilement latéral de 1986 jusqu’alors.
Le quatrième chapitre a été annoncé
il y a déjà de nombreuses années, mais ce n’est que récemment qu’il semble y avoir eu une nette
accélération : il sortira en 2025 selon
les premières informations publiées, encore trop peu nombreuses pour se faire une idée
précise de ce à quoi nous allons jouer, mais en réalité je m’en suis fait une idée et
les prémisses semblent assez porteuses de grandeur !
Le premières images officielles
diffusées par la Grande N montrent Samus aux prises avec les habituels pirates de l’espace,
des ennemis inoxydables qui continuent à lui barrer la route depuis quarante ans,
mais pas seulement eux : les créatures aliens, dont le concept m’a davantage rappelé
celles de H.R. Giger que celles du passé (Alien, ça vous dit quelque chose ? Sinon, allez
étudier), sont appréciables par leur niveau de détail et leur férocité, mais ce qui m’a
le plus frappé, c’est le soin apporté aux intérieurs et aux décors purement
de science-fiction.
Comme pour tous les Prime, ce jeu est lui aussi situé
chronologiquement entre les deux premiers opus emblématiques de la série, Metroid et
Metroid II, mais parler de spin-off serait réducteur.
Techniquement parlant, de nouvelles modalités d’interaction entre les capteurs du viseur de Samus et
l’environnement environnant sont prévues, un viseur hi-tech qui évidemment ne se limitera pas à
scanner les niveaux à la recherche d’ennemis et d’objets interactifs, mais aussi
bien plus encore, d’après ce que promet Retro Studios.
Prime Beyond se présente comme la
classique lettre d’amour à un genre qui ne
mourra jamais, néanmoins la nécessité de se moderniser émerge continuellement,
de muer et d’abandonner les habits poussiéreux pour s’élever, renouvelé et
astiqué comme il se doit.
Se Retro Studios réussira à redonner au public la splendeur de Prime, tout en y intégrant des innovations marquantes et en caractérisant Samus de manière admirable, alors peut-être que la seule pièce d’un puzzle extraordinaire qui n’a pourtant jamais été achevé comme il se doit, nous nous retrouverons face au chef-d’œuvre dont nous avons besoin et bon sang, nous le méritons bien ! Parole de fan.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Faites grader vos titres
Inspection, sous-notes, scellé et boîtier : chaque note arrive avec la méthode qui l'a produite, noir sur blanc.