Inazuma Eleven Victory Road, un buteur, un gardien et l'univers en jeu !
par Simon Larocca·19 octobre 2025
Pour ceux qui, comme moi, ont grandi avec le pain et le ballon de football, rigoureusement avec les pièces noires en forme de pentagone comme celui qui rebondissait sur les terrains interminables de Holly et Benji (sinon ce n’était pas un vrai ballon), les jeux de football sur console et PC exercent un charme particulier, fruit de mon enfance mouvementée sur les petits terrains du parc de la ville.
Après avoir enfilé des crampons et pris une manette, mon adolescence a été marquée par les différents PES, FIFA International Soccer et toute une série de bornes d’arcade porteuses de magie, comme Actua Soccer ou le magnifique Kick and Run de Taito. Mais en 2008, deux événements importants eurent lieu dans mon évolution : j’avais une Nintendo DS et Inazuma Eleven sortit sur la portable de Nintendo susmentionnée.
Il concept qu’il proposait était aussi simple que génial : unir les mécaniques d’un RPG à une intrigue sportive, qui, des terrains de football de l’école, serait ensuite allée bien au-delà, jusqu’à la sauvegarde de la Terre elle-même contre les aliens envahisseurs, eux aussi passionnés par le sport sur gazon par antonomase ! Séries animées et spin-off, versions arcade et plutôt réussies qui ont enthousiasmé les joueurs des consoles mères comme la Wii, puis la franchise s’est élargie et voici qu’en novembre, et pour toutes les consoles de nouvelle génération sur le marché, le prochain chapitre exaltant se prépare à sortir des vestiaires du stade : Inazuma Eleven Victory Road.
Firmé comme le veut la tradition par Level-5, studio de développement japonais qui ne rate pratiquement jamais un coup (quelqu’un a dit Professor Layton ou Yo-kai Watch, par hasard ?), ce septième chapitre, montré avec parcimonie dans les trailers sortis au cours des deux dernières années, semble prendre nettement ses distances avec les intrigues et les personnages que nous avons appris à aimer dans les versions précédentes, même si le mode Chroniques, avec plus de cinq mille personnages recrutables, constitue de fait l’héritage et l’hommage aux fastes du passé.
Dans le tutoriel qui a pu être joué dans la dernière démo diffusée, il a été possible de reprendre les rênes de l’iconique Mark Evans, le gardien motivateur et grand protagoniste des premiers chapitres de la franchise ; toutefois, Victory Road, bien qu’il veuille emprunter la voie de la victoire finale, littéralement, en tant que chapitre total et profondément célébratif, concentre l’attention sur un autre personnage principal, du moins au début.
Je parle du très controversé Unmei Sasanami (Destin Billows, localisé) : à la différence du fougueux Mark, pilier dans les buts et personnage aux vibes à la Tsubasa par son charisme et son soutien aux coéquipiers que nous recrutions, Unmei est présenté comme un garçon beaucoup plus fragile, atteint d’une malformation congénitale qui lui interdit de pratiquer des sports trop intenses.
Pratiquement l’évolution au vingt-et-unième siècle du grand et jamais oublié Julian Ross de la Mambo.
Quoi donc, vous direz-vous, où est le piège ? En jouant avec le battage médiatique qu’ils ont eux-mêmes attisé ces derniers temps, Level-5 ne nous permettra pas seulement de rejouer avec Mark et ses compagnons historiques (je ne vous en révèle pas trop sur l’intrigue, qui a été partiellement dévoilée lors du Tokyo Game Show), mais à travers différentes lignes temporelles, tout comme un véritable scout qui voyage entre Barcelone et Milan à la recherche du nouveau Phénomène, Unmei pourra recruter les champions qui ont fait l’histoire d’Inazuma Eleven, et ils sont des milliers, afin d’assembler de fait l’équipe la plus forte de l’univers.
Victory Road vise haut, malgré les problèmes du passé qui ont vu le projet Inazuma s’effondrer un couple de fois : le gameplay a été lourdement modifié en ce qui concerne les matchs et les affrontements avec les autres joueurs, mais Level 5 a promis une meilleure gestion de l’aspect tactique et une histoire aux développements épiques.
Le 13 novembre, sauf d’éventuels reports que nous ne souhaitons pas, nous aurons toutes les réponses que nous cherchons. Nous pouvons parler autant que nous voulons et disserter pendant des heures devant le tableau noir dans les vestiaires, mais comme toujours, ce sera le terrain qui parlera. Et nous avec lui.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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