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Le grading et la valeur marchande, quand une note change tout
Grading

Le grading et la valeur marchande, quand une note change tout

par Simon Larocca10 juin 2025

Le grading effectué par TGMGrading est le processus d’évaluation, d’authentification et de protection d’un jeu vidéo, dans son format physique.
Durante la procédure, le titre est examiné visuellement afin d’identifier d’éventuels défauts, manipulations ou signes du temps ; ensuite, ses éléments originaux sont vérifiés (sceaux, manuels, disques ou cartouches) et il est classé selon une échelle numérique de 1 à 10, qui définit sa qualité.
Infine, le produit est placé dans un écrin transparent en plexiglas, non ouvrable et inviolable, avec une étiquette officielle indiquant sa cote et ses détails, parmi lesquels le titre du jeu, l’année de sortie et les paramètres avec les notes indiquées.
La évaluation est effectuée par une commission d'experts qualifiés soigneusement sélectionnée, composée de personnalités appartenant à plusieurs secteurs spécifiques, tels que des entrepreneurs, des avocats, des notaires, des producteurs de jeux vidéo, des collectionneurs professionnels et des spécialistes du commerce.
Telles évaluations sont effectuées de manière objective en analysant des centaines de paramètres mesurables, dont la qualité des matériaux, l’état de conservation, l’intégrité du sceau et bien plus encore. De plus, chaque évaluation est contextualisée sur le plan historique, c’est-à-dire que l’on tient compte du standard de production de l’époque de publication du jeu et des conditions moyennes de conservation typiques de cette période.
Cet approccio permet l’évaluation la plus précise, impartiale et cohérente possible. L’équipe d’experts chargée d’évaluer les titres à graduer est guidée par deux figures professionnelles hautement spécialisées : Federico Salerno, avocat et collectionneur professionnel fort d’années d’expérience juridique et technique dans la protection et la valorisation des biens de collection, et Carlo Santagostino, historien de l’informatique et des jeux vidéo, développeur avec des décennies d’expérience dans le secteur du e-commerce, du multimédia et des applications numériques, capable d’apporter une approche scientifique et philologique à l’évaluation historique des titres. En outre, The Games Market a développé un autre outil de soutien pour la procédure de grading : grâce à un système propriétaire utilisant l’intelligence artificielle, TGM dispose d’une base de données de centaines de milliers d’exemplaires originaux, constamment mise à jour et permettant de comparer chaque jeu vidéo.
La gradation de TGM rend un titre garanti dans son contenu et donc sa valeur de marché augmente avec le temps, en plus de protéger l’investissement physique contre d’éventuels dommages futurs (rayures, humidité, lumière) et de faciliter la revente du titre un jour, tout en donnant de la certitude aux acheteurs.
Grâce à des professionnels et des personnalités de premier plan dans le domaine, comme le susmentionné Carlo Santagostino, cela attribue une valeur historique et de collection et offre une garantie officielle et impartiale sur l’authenticité du titre gradé. De nos jours, c’est la norme au niveau mondial pour ceux qui souhaitent transformer un simple jeu vidéo en un bien gradé digne d’un musée.
Bene gradé qui se conserve dans le temps et la préservation elle-même en détermine la valeur : un titre gradé peut valoir jusqu’à 10 fois plus que le même titre scellé mais non gradé, qui perd en revanche de la valeur (usure, déménagement, jaunissement, etc).
Con le processus de grading, le jeu vidéo acquiert beaucoup plus de valeur non seulement économique, mais aussi dans le contexte de la préservation, en reliant idéalement l’effet de nostalgie à sa valeur réelle en tant qu’objet de collection, ainsi qu’à la valeur culturelle d’un titre de collection.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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