RPG Maker MV obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
RPG Maker MV para PlayStation 4
por Simon Larocca·31 de enero de 2024
La historia de RPG Maker hunde sus raíces a mediados de los años noventa, momento histórico fundamental para el videojuego en todas sus formas, cruce de transición entre los últimos vestigios de presencia arcade de las máquinas recreativas en locales y bares y la llegada de las "nuevas" consolas domésticas, que desde ese instante en adelante se popularizarán.
Eppure el núcleo duro de los usuarios de PC nunca ha izado la bandera blanca a favor del entretenimiento doméstico de las consolas, quizá también debido a la mayor difusión de programas, tanto shareware como freeware.
Tra las muchas demos que en aquellos años cayeron en mis manos, estuvo la de RPG Maker, fabuloso programa que podía permitir que los sueños se hicieran realidad: crear un juego de rol.
La primera versión de lo que se convertiría en una serie longeva, hasta nuestros días para entendernos, se llamaba RPG Maker '95 y permitía a los usuarios desarrollar historias, crear mundos y escribir diálogos, para así hacer revivir las hazañas de héroes similares a los de Final Fantasy y Chrono Cross, por citar solo dos, con la imaginación y creatividad de quienes los habían jugado hasta el cansancio.
Sí, también estoy hablando de mí.
En 2015 vio la luz lo que, a estas alturas, es la penúltima encarnación de la herramienta más famosa de todos los tiempos para crear aventuras de capa y espada: RPG Maker MV se distribuyó en PC, pero no solo eso, también PlayStation 4 pudo hacerse con este producto atípico, si pensamos en el tipo de usuarios de consola, como mencionábamos al inicio del artículo.
RPG Maker MV propone una tonelada de utilidades para dejar volar vuestra imaginación, sacando a la luz vuestro lado más creativo. Y también paciente, considerando que la interfaz con el mando no es precisamente lo mismo que el ratón, y lo notaréis muy pronto.
Quello che rende unico un titolo così particolare es la posibilidad de construir el mundo fantasy que siempre habéis soñado, partiendo de las bases: el mapa de juego, ricamente definido con bosques, lagos, montañas, cuevas, ciudades e islas dispersas aquí y allá a vuestro gusto: no se contempla ningún límite, jóvenes Tolkien de los videojuegos.
La libertad de elección y de poder moverse de un rincón remoto a otro del entorno de juego en el que catapultarán los avatares de sus personajes es prácticamente total; los únicos verdaderos obstáculos no serán los monstruos errantes que programarán, sino el complicado menú lleno de secciones y subsecciones que, sobre todo en las primeras horas, pondrá realmente a prueba la paciencia, así que ármense de una buena cantidad. La van a necesitar.
Ma todo esto os recompensará, en el momento en que el juego tome forma: insertar las cut scenes con las que conectar los distintos capítulos del juego es cuanto menos emocionante, así como escribir los diálogos y caracterizar a los personajes según vuestro único gusto personal.
A mí me gusta muchísimo, por ejemplo, la interfaz gráfica de los combates por turnos, un claro homenaje a los «viejos» videojuegos de rol como Eye of the Beholder o los primeros Elder Scrolls: el bestiario que RPG Maker MV pone a vuestra disposición es estándar, lo que necesitáis para empezar a jugar, pero nada impide que podáis introducir otras razas y criaturas importándolas, quizá creándolas vosotros mismos si sois artistas de la tableta gráfica.
Fantasia al poder, pues, y no podría ser de otra manera: lo recomiendo a todos aquellos que quieran probar al menos una vez en la vida la programación, simplificada pero completa en cada función, de un videojuego de rol, para dar vida a nuevas aventuras de las que, admitámoslo, nosotros los videojugadores siempre tenemos necesidad.
7
Pro
Posibilidad de crear tus propias historias con una serie de herramientas creadas ad hoc
Interfaz bastante intuitiva, a pesar de la complejidad subyacente
Contro
No es un juego, sino una aplicación y, como tal, no es inmediata; necesita tiempo para aprender sus mecanismos.
Solo para quienes quieran probarse con la programación de un videojuego RPG
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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