GRADA TU TÍTULO

Metal Gear Solid 3 Snake Eater obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Metal Gear Solid 3 Snake Eater
Érase una vez

Metal Gear Solid 3 Snake Eater

por Simon Larocca16 de mayo de 2024

Se pienso en Metal Gear Solid, y un jugador veterano como yo no puede evitar hacerlo, mi mente evoca múltiples fotogramas congelados y músicas de fondo, ecos de sesiones de juego inolvidables casi tanto como los personajes delineados por Hideo Kojima, padre de la franquicia e ideador de una de las historias más icónicas de todos los tiempos.
Eppure, no es Solid Snake ni tampoco Revolver Ocelot, los dos principales antagonistas, quienes hacen vibrar las cuerdas sensibles del recuerdo y de las emociones, sino ella.
The Boss. Personaje inmenso que será nuestro mentor, adversario y mucho, mucho más en lo que de hecho es la precuela de toda la saga.
Metal Gear Solid 3: Snake Eater es de hecho una obra maestra y no puede definirse de otro modo.
Uscido en 2004 para PlayStation 2, MGS 3 nos lleva atrás en el tiempo, mucho antes del auge de Foxhound, la organización ultrasecreta a la que pertenecerá el grandioso soldado Solid Snake en los numerosos títulos publicados para Mx2 y NES: encarnaremos a un personaje idéntico a él, al menos en sus rasgos, conocido durante el juego con varios nombres en clave, entre ellos Naked Snake.
Siamo negli ruggenti Anni Sessanta, la Guerra Fría ya ha comenzado desde hace tiempo entre los dos bloques por antonomasia, Occidente y Oriente, y en medio hay soldados y héroes, mercenarios y mártires, carne de cañón de la que se aprovechan las altas esferas, explotando sus ideales patrióticos y de libertad por los que gente como The Boss, por ejemplo, haría cualquier cosa.
Nuestro héroe Snake es el mejor alumno de la Soldado Legendaria, juntos crearon el CQC System, método de combate cuerpo a cuerpo que Solid Snake perfeccionará en el futuro: este es solo uno de los muchos easter eggs que conectan la aventura en cuestión con los juegos posteriores, en un derroche de revelaciones y referencias que harán las delicias de quienes amaron el juego de 1998, por ejemplo.
Intrigas de fantasía política y secciones de juego puramente arcade con un guiño a las series de anime japonesas más icónicas de todos los tiempos constituyen solo algunos aspectos del título en cuestión: la potencia de la consola que sucedió a la primera PlayStation se aprovecha realmente hasta el último frame, garantizando una experiencia audiovisual cinematográfica imperdible.
Article image
Article image
Article image
Article image
Article image
Article image
Article image
Como es tradición, los agentes enemigos están caracterizados de forma ejemplar, definiendo trasfondos que alcanzan cotas líricas muy altas cuando se trata de sacudir la conciencia de los jugadores; además, las ideas concebidas por Kojima para enfrentarlos son siempre diferentes y dan testimonio del altísimo nivel de diseño de juego que arrastra consigo, un bagaje lleno de maravillas.
El género stealth, que con títulos como Tenchu y Clock Tower (por citar dos referentes respectivamente con ambientación de Japón feudal y horror psicológico) habían explorado previamente tal mecánica de juego con buenos resultados, con el título de Kojima encuentra su consagración definitiva, redefiniendo sus aspectos y conceptos básicos.
La trama de Metal Gear Solid 3, exactamente igual que los otros títulos de la serie, se sitúa en niveles muy altos: los diálogos son creativos y elaborados, los personajes hablan de manera natural y, según su caracterización, se comportan respecto a las demás personas con coherencia: claro, muchos de ellos, incluido Snake, se muestran a menudo exagerados, también porque la elección de seguir una línea narrativa épica y centrada en la acción, a menudo excesiva y tendente a la exageración, típica de las películas y animes del género, es una constante en las obras de Kojima y, en el fondo, también se le quiere por eso.
No os queda más que jugar e iniciar una dieta a base de serpientes.
Game Cover
8

Pro

¡Gran regreso de la saga en PS2, Kojima quizá en su mejor momento!

Trama intrincada y compleja, profunda y capaz de arrastraros al vórtice de la historia hasta la última secuencia

Sigilo llevado al máximo, interacciones con el entorno circundante que tienen efecto sobre el personaje protagonista y un montón de ideas excepcionales

La Jefa. Sola, podría sostener toda la trama del juego sobre sus hombros. El duelo final con ella es legendario

Contro

No hay defectos sustanciales en este título. El único punto “en contra” sería no poseerlo

Completo
11,97 €
Nuevo
92,97 €
Gradado
102,27 €
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Grada tus títulos

Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.

Marketplace

Descubre los títulos en venta

Solo piezas ya gradadas: nota y cartela a la vista en cada ficha, así sabes exactamente qué estás comprando.