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Glass Rose obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Glass Rose, ¡una investigación refinada entre pasado y presente!
Érase una vez

Glass Rose, ¡una investigación refinada entre pasado y presente!

por Simon Larocca25 de mayo de 2025

Dada la forja laboriosa de Capcom, muchas han sido las producciones multigénero que han llegado a las consolas de los últimos dos decenios. Resident Evil y sus epígonos relanzaron las aventuras dinámicas con elementos de terror, ciertamente; sin embargo, la casa de producción japonesa nunca se ha dormido en los laureles y varios departamentos creativos internos se han puesto manos a la obra para encontrar nuevas ideas para el mercado de los videojuegos, en continuo fermento.
Glass Rose se publicó en 2003 en Japón para PlayStation2 (a nosotros llegaría solo al año siguiente), siguiendo la magnífica y sangrienta estela de perlas survival horror como Silent Hill y Forbidden Siren, por citar dos al azar, pero Capcom tenía en reserva para nosotros un valiente experimento híbrido, veamos por qué.
Grafica poligonal como de costumbre, digamos, y fondos prerenderizados que restituyen bastante bien la tridimensionalidad de la villa, escenario único del título en cuestión, dándonos sin duda la sensación de jugar a un juego de Capcom de aquellos años gracias a su ilustre y zombesco predecesor firmado por Mikami.
La historia de Glass Rose nos pone en la piel de Kagetani Takashi, un reportero novato que se encuentra visitando una vieja villa deshabitada, en época contemporánea (el 2003, año de lanzamiento del juego precisamente): por desgracia, sin embargo, la curiosidad de Takashi se ve recompensada de la peor manera posible, porque una fuerza invisible lo golpea devolviéndolo al pasado, a 1929, cuando la casa no solo no estaba en decadencia, sino que tampoco lo estaban las personas que vivían en ella. La familia Yoshinodou, implicada en el misterio que conecta dos momentos temporales aparentemente alejados entre sí, de hecho, será la pieza clave para llegar al final del juego y descubrir la verdad.
Il gameplay de Glass Rose, contrariamente a lo que podríais esperar leyendo mis premisas, no tiene nada que ver con los movimientos marciales y seguros de Leon Kennedy y Chris Redfield: la vista es en tercera persona, pero no sigue de cerca vuestro avatar y solo mediante un puntero en la pantalla podréis mover a Takashi dentro de las distintas localizaciones: haciendo clic en los personajes desbloquearéis largos diálogos con ellos para obtener información y resolver los numerosos enigmas esparcidos por las habitaciones y los pisos de la misteriosa mansión.
A mitad de camino entre un juego de exploración con puzles de dificultad media y la necesidad de leer y examinar insuperables muros de texto con cualquiera que encontréis en vuestro camino, Glass Rose se presenta como un intento de punta y clic para infundir a las atmósferas nebulosas de un misterio las dinámicas típicas de una historia sobrenatural.
Il núcleo del juego, de hecho, se basa en la habilidad que Takashi desarrolla durante el viaje temporal involuntario que sufre: es capaz de descubrir verdades ocultas en la mente de sus interlocutores, más o menos voluntariamente, hablando con ellos. En pantalla, esta habilidad de Taka (le hemos cogido cariño) se activa resaltando, literalmente, las partes del diálogo en el subtítulo que nos interesan, y si acertamos desbloquearemos otras cadenas de diálogo que antes nos estaban vedadas. La sensación que se experimenta es la de encontrarse ante una historia con una fuerte impronta narrativa, guionizada con esmero meticuloso y un peculiar gusto por el Art Noveau como fuente de inspiración visual, concepto reiterado por los creadores del juego en más de una ocasión y en varias entrevistas. 
Pero es precisamente esta arma de doble filo la que hiere en profundidad a Glass Rose, en mi opinión.
El ritmo del juego es bastante soporífero. La cantidad de diálogos presentes es enorme y si por un lado proporciona elementos de worldbuilding muy sólidos y una notable caracterización de los personajes, por el otro hunde mucho las veleidades de los jugadores poco acostumbrados a lentitudes lúdicas de esta envergadura.
Glass Rose no es para todos, refinado como un Mont Blanc imperfecto que no a todos gustará. Pero como se dice en estos casos, no digas que no te gusta si antes no pruebas.
Game Cover
7

Pro

Acertijos de dificultad variable que hay que resolver dentro de un tiempo límite, de lo contrario el juego terminará. Un buen desafío, en definitiva

Solo, o casi, para quienes aman las aventuras narrativas y psicológicas donde la parte textual y reflexiva es preponderante

Contro

Ritmo extremadamente lento y una trama sin picos particulares, la historia está bastante guiada y no hay misiones secundarias para mezclar las cartas sobre la mesa

Proyecto interesante, pero solo parcialmente logrado, al carecer de la personalidad de otros títulos de Capcom

Completo
87,85 €
Nuevo
183,66 €
Gradado
202,03 €
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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