Metroid Prime obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Metroid Prime, ¡el regreso de Samus firmado por Cube!
por Simon Larocca·10 de noviembre de 2024
La pols se levanta en una
pequeña tormenta de polvo y partículas ajenas, bajo las botas del
cazador con el exoesqueleto. El aliento de quien se encuentra en el interior es
metálico, gracias a los filtros que transforman la atmósfera mortal en aire respirable.
Otra misión de caza está a punto de comenzar, la más importante, la que
clama venganza. Así es como comienza la saga de Metroid, una de las más longevas en la historia de los videojuegos,
franquicia abanderada de un género, el shooter
plataforma de desplazamiento horizontal, para luego redefinirlo e innovarlo con el
transcurso de las décadas.
Il Viaje del Héroe es desde siempre un esquema universal, apto para cualquier
tipo de narración, ya se trate de una novela, una película o un videojuego, y en
Metroid, que está a punto de cumplir cuarenta años y celebrarlo con la enésima
encarnación en consolas modernas, todo esto está bien representado. Pero si
tuviera que indicar uno de los títulos de la saga que realmente cambió las reglas del
juego, pues no tendría dudas: Metroid
Prime.
Publicado en 2003 por estas tierras y convertido enseguida en un must-have para todo videojugador que se precie, Prime vuelve a traer
a las pantallas a Samus Aran por todo lo alto: empiezo enseguida diciéndoos que no, nunca ha sido un verdadero
misterio quién se esconde detrás del casco de la Energy Suit: ya en el primerísimo
capítulo es posible entender que se trata de una joven y no del enésimo
soldado macho fornido, típico de los shooters de la época: Samus es elegante,
fascinante, ¡pero sobre todo letal!
Dopo años en que, joypad en la
mano, hemos vestido el papel de la cazadora por excelencia a través de
arquitecturas en dos dimensiones, piruetas y disparos en salto gracias al cañón
montado en el brazo de Samus, los Retro
Studios nos presentan un mundo
totalmente en 3D, que gracias al poder técnico del Game Cube, nunca
bastante elogiado a lo largo de las décadas en mi opinión, logra aprovechar
plenamente la complejidad de los niveles de un juego de Metroid: en una vista
puramente subjetiva, con un arsenal de armas fantásticas de ciencia ficción y
una paleta de potenciadores desbloqueables, como marca la tradición, avanzando
en la trama principal, el juego se despliega a través de áreas diversificadas e
inspiradas de lo que es un mundo vivo, peligroso, pero también ligado
indisolublemente a sus orígenes.
El gran mérito de Prime, a nivel narrativo, es el de desmontar pieza por pieza el aura de heroína invencible de Samus y devolverla a sus orígenes precisamente, luchando paso a paso para recuperar sus armas y regenerar sus habilidades casi sobrenaturales, en cuanto heroína profetizada por… Pero aquí me detengo, jugadlo si aún no lo habéis hecho.
Considerado el punto de inicio ideal para los jugadores
más jóvenes que se acercan por primera vez a la serie, Metroid Prime me
hizo sudar la gota gorda cuando lo jugué por primera
vez, en un Game Cube recién ganado en un torneo de PES, historia
de buenas noches que dejaré para otros momentos: ¡lo que importa es la diversión
que rezuma, chicos!
Gráficamente impecable, banda sonora trepidante y
que galvaniza al jugador en cada momento de la misión, con un nivel de
dificultad creciente pero abordable que hace justicia a las anteriores
versiones arcade en 2D de las que deriva,
Prime motiva también a nivel conceptual
el título que ostenta. Prime, como principal, o aún mejor fundamental: el relevo de nuevas
generaciones de jugadores, además de tecnologías cada vez más punteras al
servicio de las consolas, se traslada metafóricamente en Metroid Prime, que
se sitúa no solo como punto de inflexión entre el Metroid que fue y el que
será, sino también como punto cero de la saga, un regreso a los orígenes proyectado
hacia un futuro radiante, ¡del color phazon!
9
Pro
Samus Aran evoluciona junto con la saga, manteniéndose firmemente ligada a los elementos fundamentales que la han hecho icónica
En pleno estilo Metroid, la fase de exploración se mezcla maravillosamente con secciones de disparos frenéticas y envolventes
Ambientaciones inspiradas en 3D, con gráficos de altísimo nivel considerando el año en que salió el juego
Contro
A veces algo torpe cuando se trata de apuntar a los enemigos, pero estoy siendo quisquilloso: la verdad es que tenéis que jugarlo y ya está
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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