Haunting Ground obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
¡Haunting Ground, territorio de caza de infarto en PS2!
por Simon Larocca·30 de mayo de 2025
Da Yo soy leyenda de Matheson, obra maestra literaria de la que se adaptó la interesante película con Will Smith y su protector pastor alemán, hasta llegar al dulcísimo Angelo, inseparable de su Rinoa coprotagonista e interés amoroso de Squall en Final Fantasy VIII, cada historia de este tipo nos ha enseñado que no podemos prescindir de los amigos de cuatro patas. Más aún si pueden defendernos de tipos siniestros en tétricos castillos y salas de tortura: con Haunting Ground, firmado por Capcom en 2005, el concepto de gameplay “huye y escóndete” se lleva al enésimo grado.
La consola de referencia es la PlayStation 2, máquina que acogió en su lector una caterva de survival horror del Lejano Oriente (y no solo), sobre todo a principios de los 2000: nos pondremos en la piel de una joven estudiante llamada Fiona, que a causa de un accidente perderá lo que más quiere en el mundo, pero la pesadilla para ella comenzará justo cuando abra de nuevo los ojos, prisionera en las mazmorras de un castillo y totalmente a merced de una serie de psicópatas que no ven la hora de matarla de las formas más bizarras y dolorosas posibles.
L’ambientación, de por sí inquietante, queda así circunscrita a un enorme macronivel para explorar, a su vez dividido en tantas áreas en las que deberemos buscar respuestas, agacharnos y escondernos detrás de cualquier cosa que pueda protegernos de las miradas implacables de los numerosos enemigos que merodean por los angostos pasillos del mansión y sus terroríficas mazmorras.
Per fortuna, Hewie está de nuestro lado. Sí, este es el nombre del perro que nos acompañará durante toda la aventura, aparecerá en cuanto logremos liberarnos y el hecho de que este nombre no nos lo den en el juego, sino que lo sabremos de otra manera, siempre me ha hecho pensar: tranquilos, no haré spoilers de ninguna manera, nada más lejos de mi intención, pero hay detalles esparcidos por todas partes dentro del juego que os recomiendo encarecidamente que no os perdáis, mientras echáis a correr.
Ah sí, claro, abordemos el tema principal: a diferencia de los distintos Resident Evil, donde dejar hecho un colador a ese larguirucho de Nemesis es la norma, o Silent Hill, en el que patear las frentes de las horribles enfermeras se convierte en un guilty pleasure, en Haunting Ground el objetivo será siempre, salvo unos pocos momentos del juego, escapar y esconderos, no hacer ruido y contener el aliento de Fiona. Y nosotros con ella.
Mientras hablamos de esta obra maestra, les presentamos la copia que acabamos de graduar para Ambogiochi. Bonita, sexy y muy bien conservada, sellada... Pronto a la venta aquí en The Games Market.
Nos encontraremos con personajes no jugables que nos ayudarán, otros que nos desorientarán y otros más que no lograréis encuadrar del todo hasta determinados desarrollos de la trama; sin embargo, la única verdad que debéis asumir de inmediato es que sois presas. El “territorio de caza” sugerido por el propio título del juego no deja lugar a dudas.
Junto con Clock Tower 3 y el (muy buscado por los coleccionistas) Rule of Rose, que os situaba en el centro de una terrorífica historia de niños asesinos, Haunting Ground constituye uno de los puntos álgidos de esta saga espiritual. Todos ellos tienen en común la presencia de una protagonista que no sería capaz de sostener una espada o una pistola ni siquiera si fueran de plástico, además de la presencia constante de un familiar canino: él será a menudo la pieza clave para salir de los apuros, cuando la creciente dificultad del juego y (sobre todo) los controles torpes y un poco frustrantes nos pongan contra las cuerdas.
Interesante y siempre a tener en cuenta el nivel de Pánico de Fiona: de forma similar a Dark Corners of The Earth de Bethesda, ambientado en el angustiante universo de Lovecraft, en este caso también tendremos que prestar mucha atención a los traumas psicológicos y al miedo desencadenado por los aspirantes a verdugos hacia Fiona, porque ya no podremos controlarla con el mando… y a menudo esto significa Game Over de la manera más truculenta que podáis imaginar.
Haunting Ground se revela ser un juego interesantísimo bajo todos los puntos de vista, solo un consejo: tratad bien a Hewie durante el juego, no haréis más que ganar con ello. ¿Es o no es el mejor amigo de un gamer?
8
Pro
Survival horror peculiar y con múltiples finales desbloqueables, según algunas decisiones que tomaréis
Hewie: su presencia y su papel en la jugabilidad del juego son indispensables y están bien integrados
Algunas escenas son espeluznantes: amantes del terror, no os lo perdáis
Contro
Como sus predecesores de la serie Clock Tower, controles frustrantes en ciertas ocasiones. Ármense de paciencia
Para los amantes del género. Quienes se impresionan fácilmente podrían tener reservas
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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