Maniac Mansion obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Maniac Mansion, obra maestra atemporal
por Simon Larocca·8 de agosto de 2024
L'edad de oro de los videojuegos point and click, género en el que universalmente y por comodidad (quizá también generalizando un poco) se incluyen casi todas las aventuras gráficas, no ha terminado nunca.
In ogni essere umano, dal più giovane al più anziano, è insito il bisogno di risolvere enigmi, superare le difficoltà e trovare la soluzione che condurrà a un nuovo confronto con un ostacolo più arduo. Bisogno che ci ha spinto a scoprire il fuoco e inventare la ruota, quindi perché non spremere le meningi anche per salvare la nostra amata fidanzata, caduta nelle grinfie di uno scienziato pazzo in una casa piena di pericoli?
Maniac Mansion, publicado en 1987 por aquella fábrica de ideas y maravillas videolúdicas conocida después como LucasArts, es probablemente la piedra angular de las aventuras gráficas, densa de humor, enigmas y ocurrencias geniales. Tuvo muchas conversiones, culminadas con la edición para NES de 1990, que fue precisamente la que jugó quien está escribiendo en este momento.
Sandy, la novia de nuestro intrépido protagonista, es secuestrada y encerrada en la mansión de Fred Edison, una parodia no demasiado velada del clásico Mad Doctor presente en múltiples películas de serie B, y no solo. Con la ayuda de dos amigos que podremos elegir al inicio del juego, y cuya elección influirá no solo en los finales, múltiples, sino en muchas fases de la jugabilidad de nuestra aventura, tendremos que aventurarnos en la mansión y desvelar su naturaleza malvada, oculta literalmente en sus profundidades.
Iconica la enfermera sadomaso Edna, ayudante y esposa del malísimo científico: caer en sus garras significa game over, y creedme cuando os digo que jugando a Maniac Mansion os sucederá a menudo.
Il grado de dificultad es elevado tanto como el sentido de satisfacción que obtendréis resolviendo enigmas y esquivando las innumerables trampas dispersas por los distintos ambientes de la enorme villa por explorar. Lo bueno de videojuegos como Maniac Mansion, no hace falta decirlo, es la posibilidad de jugarlo junto a los amigos, interpretando y moviendo el personaje de apoyo elegido y "pasándose el mando", práctica muy en uso en los años Ochenta y Noventa que, en la era moderna, ha tenido muchos intentos de revitalización gracias a pequeñas joyas de terror como Until Dawn, de 2015.
Easter eggs y secretos por descubrir dentro de la mansión del doctor Fred representan el plato fuerte del juego: enumerarlos todos sería imposible y, sobre todo, os privarían de gran parte de la diversión que la experiencia de juego puede daros: a mí me gusta recordar la famosa motosierra, cuya presencia en el juego solo tendrá sentido si jugáis a continuación de Maniac Mansion, ese Zak McKracken que de hecho sirvió de precuela para un cierto Monkey Island (y que verá el grandioso regreso del Verdadero Villano que se oculta a espaldas de Fred Edison), o bien el hámster perteneciente a un personaje de la mansión, que aún hoy me provoca un sentido de ternura irreprimible.
Momento únicos y divertidísimos, que hicieron de Maniac Mansion una obra imprescindible para todo jugador, por no hablar del lado coleccionista: la versión NES sigue siendo hoy muy buscada, con su portada que guiña un ojo a las atmósferas de serie B de los años sesenta, vaqueros desgastados y la rebelión que corre por las venas.
8
Pro
Aventura de punto y clic seminal, título que dio origen a un ejército de juegos inmortales
Deslumbrante a nivel de guion, frases icónicas y diversión constante
Jugabilidad que fomenta valorar a todos los personajes elegidos y exprimir el ingenio
Contro
Difícil completar el juego sin un mínimo de experiencia con los juegos de apuntar y hacer clic
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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