God of War III obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
La furia de Kratos en su máximo esplendor
por Simon Larocca·20 de abril de 2025
Uno de los cliffhangers más grandiosos de siempre, por alcance, significado narrativo y epicidad de la historia, es sin duda el que vivimos al final de God of War II: el término cliffhanger, para quien no lo sepa, define el momento final de una historia, dejando deliberadamente en suspenso lo que ocurrirá después, para así aumentar la tensión narrativa y, como se dice hoy cada vez más a menudo en la web, generar hype al máximo nivel.
En una historia, el pathos lo es todo, y cuando pathos rima con Kratos, el legendario protagonista de una de las sagas de videojuegos más famosas de siempre, entonces nos encontramos ante un auténtico Mito.
God of War 3, lanzado en 2010 en PlayStation 3, abuela de la última nacida de casa Sony y máquina que está siendo justamente redescubierta en los últimos tiempos, retoma la narración desde el final en suspenso mencionado arriba, poniéndonos de nuevo en la piel de Kratos, el héroe trágico que hemos aprendido a conocer en las anteriores entregas de la saga.
De él se ha dicho todo y más: figura antitética por antonomasia con todo lo que tiene que ver con las divinidades y su aparente estatus de criaturas intocables e inalcanzables, Kratos ha subvertido reinos humanos y dimensiones ultraterrenas ascendiendo él mismo a dios al término del primer capítulo.
Espartano e iracundo por definición, el calvo tatuado de músculos poderosos se vuelve a presentar en esta tercera iteración dentro de un entorno sugestivo, una gráfica mejorada y la posibilidad de integrar, a un sistema de combate ya ampliamente probado y que ha sentado escuela (me viene a la mente Sekiro entre los lanzamientos de los últimos años, pero hay muchos otros bastante “prestigiosos”), toda una serie de mejoras e integraciones que aumentan sensiblemente la variedad de la experiencia de juego.
Pocas franquicias han sabido identificarse de un modo tan total con su propio gameplay, hasta el punto de definir un estándar como no ocurría desde los tiempos de la primera trilogía de Devil May Cry, producida por Capcom.
God of War, y así su secuela y el tercer acto de lo que los aficionados y los especialistas llaman la Primera Era, saca sus bélicos ases de la manga justo cuando Kratos desciende a las arenas en medio de hordas de enemigos, desarrollando habilidades y exhibiendo combo tras combo con una practicidad de manejo del mando por parte del usuario que tiene algo de sobrenatural, casi tanto como la atmósfera del juego.
La plétora de enemigos que se opondrá a la misión de Kratos bebe a manos llenas de la mitología helénica tanto en lo que respecta a los mini-jefes como a los adversarios principales: desde quimeras monstruosas y feroces hasta arpías de garras afiladas, tendremos que abrirnos paso a través de muchos niveles vastos y de un diseño esmeradísimo. Enfrentarse a Hades y Poseidón tiene algo de fascinante que no se puede describir con palabras, pero mi experiencia personal de juego hizo que el enfrentamiento con Hércules y el del jefe final (fácil imaginar de quién se trata) fueran la guinda sobre un pastel sabroso que satisface el paladar de cualquier videojugador, creedme.
I ragazzi de la software house SCE Santa Monica Studio saben muy bien cómo amalgamar épica y pura acción frenética, conocen la materia sobre la que están trabajando y dan forma a un título que marca el mundo del videojuego con la misma solidez autoritaria con la que un héroe homérico pisaría las llanuras ardientes del Averno. Más allá de los hilos de trama tejidos por las Parcas y que aquí, en God of War 3, encuentran cada uno su propio cumplimiento arrojando luz sobre muchos de los puntos dejados en la oscuridad en los capítulos anteriores, podremos aspirar a completar numerosas submisiones, no menos importante la inevitable búsqueda de las Reliquias, los tesoros de los dioses del Olimpo como la liga de Afrodita, que podremos obtener solo después de… bueno, ya me entendéis.
Ovviamente no podía faltar en mi colección. No me miréis así, lo hice para salvar Grecia y el mundo entero y aquí en TGM tenemos a la venta NUEVA la Ultimate Trilogy Edition, ¡una pieza única que está aumentando de valor!
Gracias a sus inseparables Espadas, extensión de una voluntad férrea e indómita, Kratos logra una vez más robarse el protagonismo, dominando a los enemigos y atrayendo sobre sí, como es tradición, la furia de los dioses y el amor incondicional de nosotros los jugadores.
9
Pro
Kratos. Personaje icónico e inmenso, pilar en torno al cual gira toda la épica historia de God of War y que demuestra ser insustituible
Ambientaciones que hacen departamento por sí solas, como se dice en jerga futbolística, visualmente GoW III es maravilloso
Variedad en la jugabilidad y mejoras técnicas que realzan la categoría del propio juego: también regresan los quick time events, siempre bienvenidos
Contro
La longevidad de la historia principal no es tan excelente como cabría esperar del capítulo final de la primera trilogía: quizá unos cuantos niveles más y un par de submisiones secundarias insertadas con coherencia dentro del juego habrían hecho la experiencia más satisfactoria
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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