J.R.R. Tolkien's The Lord of the Rings, Vol. I obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
J.R.R. Tolkien's El Señor de los Anillos, vol. I
por Simon Larocca·5 de octubre de 2025
Un anillo para atraparlos y en la oscuridad encadenarlos.
Termina así uno de los poemas líricos más bellos y famosos de todos los tiempos, la Poesía del Único Anillo contenida en el libro de fantasía por excelencia y que para muchísimos lectores, de todas las épocas y edades, comparte con el anillo del temible Sauron su característica más importante: ser realmente Único.
Il romanzo de J.R.R Tolkien, padre ad honorem de la fantasía literaria, es un largo viaje que entre una página y otra perfila las aventuras de la Comunidad del Anillo en la Tierra Media, cuyo objetivo es alcanzar el Monte del Destino en Mordor, tierra putrefacta sobre la que domina lo que queda del villano definitivo, Sauron, ante cuyo semblante, que no nos lo tomen a mal los potterianos, incluso Voldemort probablemente habría palidecido.
Numerosas series de televisión, cómics y librosjuego han sido producidos y ambientados en el universo tolkieniano, entre ellos una afortunada trilogía cinematográfica a comienzos de los dos mil, pero poco más de diez años antes también el mundo de los videojuegos había tenido su adaptación oficial en clave rpg: J.R.R Tolkien’s The Lord of The Rings Vol. I salió en 1990 para el sistema DOS y al año siguiente en el nunca suficientemente elogiado Amiga.
So sé lo que estáis pensando y la respuesta es sí: no se trata de la enésima trasposición desde una recreativa arcade, ni de un port derivado de otras consolas, sino de una obra primera que llegó directamente a las casas de los aficionados en ordenador personal y, precisamente, en Amiga.
Sviluppato da Interplay Productions, que pocos años después diseñó el inmenso Baldur’s Gate, otro hito del fantasy videolúdico, el juego dedicado a Frodo y a los héroes multirraciales de la Compañía sigue precisamente la primera parte de su viaje, un ejemplo de storytelling prácticamente perfecto.
Essendo di hecho un juego de rol, tendremos que embarcarnos en una serie de misiones a través de los lugares icónicos trazados por la pluma del autor, desde la mencionada Comarca hasta los bosques de Lothlorien, patria de los voluntariosos y gélidos elfos, por ejemplo.
El gameplay prevé la vista cenital, típica de muchos juegos de los años 90 y no solo del género RPG, como Grand Theft Auto, pero para permanecer en las orillas fantásticas, la comparación con el nintendiano The Legend of Zelda es obligatoria.
La exploración de las zonas dedicadas a los combates contra los emisarios de Sauron es fundamental para poder descubrir objetos, secretos y posibles vías alternativas, mientras que el aspecto táctico-estratégico, aunque mínimo, resulta ser bastante interesante, así como la alternancia entre noche y día que influirá en algunas estadísticas de juego de los distintos personajes del grupo.
Frodo es el protagonista principal, arquetipo del Héroe Reticente al principio, pero que luego decide tomar las riendas de su propio destino: de vez en cuando, sin embargo, el juego nos permitirá tomar también las riendas de los otros miembros de la formidable Compañía, entre los cuales el viggo-roso (¡decidme que lo habéis pillado!) Aragorn y el pendenciero Gimli.
Questo Vol. I es muchas cosas a la vez: tiendas en las que comprar y vender artículos y entreteneros en charlas para recibir información sobre el mundo y lo que sucede en la ciudad, combates donde podréis seleccionar las opciones más adecuadas para vencer a los enemigos (¡con la descripción de los efectos de vuestros golpes, narrados como si estuviérais leyendo realmente un libro!) y la posibilidad de escribir preguntas con palabras clave para desbloquear nuevas líneas de diálogo.
Práctica, esta, muy en boga en los MUD, los multi-user-dungeon de orientación textual tan queridos por los fans de Zork.
Un aspecto muy curioso se refiere a la representación de Sauron en el video introductorio: a diferencia de las versiones modernas, donde posee la estatura del tirano guerrero con espada y armadura pesada, aquí se elige una vestimenta casi de cuento de hadas mostrándonos a un hechicero con los cuernos forrados del mismo tejido, negro por supuesto, de su túnica mágica.
[Sauron]
El Mal tiene muchas formas, por tanto, pero el objetivo sigue siendo el mismo: encadenarnos en la oscuridad.
Por fortuna, Frodo marcha hacia las fauces en llamas del Monte del Destino; ahora nos toca acompañarlo en un RPG por redescubrir y hacerlo nuestro.
8
Pro
Personalización de las interacciones con los PNJ original y estimulante, aunque no siempre fácil de dominar
Estamos hablando de un juego que también salió en Amiga: esto significa que el apartado sonoro os involucrará el corazón y la mente
Contro
La linealidad de la trama principal, al tener que extraer de un material literario prácticamente intocable, prevé una jugabilidad que podría volverse monótona con el tiempo, a pesar de algunas misiones secundarias presentes
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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