Asteroids obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Asteroids, símbolo de una generación y esencia de los arcade!
por Simon Larocca·31 de agosto de 2025
Da niño, el mundo en el que vivía era un enorme parque de juegos: todavía libre de la amenazante proximidad de las responsabilidades en el horizonte, más o menos entre el final de la primaria y ese torbellino arremolinado de nuevos retos y emociones que serían la secundaria, lo único que realmente importaba era poseer la consola más guay, la que los otros amiguitos solo podían soñar al asomarse con las manos manchadas de Crystal Ball a los escaparates de las tiendas especializadas.
El cartucho de Asteroids se acopló con el compartimento de mi espléndido e inolvidable Atari cuando yo ya era bastante mayor, las rodillas se pelaban cada vez menos, el NES reclamaba las ovaciones de la multitud mundial y el mundo de los Arcade estaba a punto de entrar en una nueva era de su historia.
Ma Asteroids no es un ‘arcade’ cualquiera. Asteroids es la quintaesencia de los arcade en su forma más esencial, libre, y por eso única.
La primera versión del juego despegó en el lejano 1979, pero para disfrutar de la adaptación del título en Atari 2600 hay que esperar hasta 1981. Un año de oro para Atari, aunque se recordará sobre todo porque en esa primavera nací yo: bromas aparte, Asteroids ya había revolucionado el mundo con su jugabilidad inmediata, libre de artificios y evoluciones gráficas, por elección y sobre todo por posibilidades escasas (¡hablamos de hace más de cuarenta años, gente!) y los monederos de las cabinas estaban permanentemente atascados de monedas.
La trama es lineal, tan simple como basta para sumergirse en las atmósferas del juego y no perder tiempo detrás de interminables pantallas de briefing, que de hecho no encontraréis: estaremos al mando de una nave espacial que orbita alrededor de la Tierra, con el objetivo desesperado de destruir la lluvia de asteroides que amenaza con estrellarse contra el planeta y poner fin a la vida existente tal como la conocemos.
En cuanto insertamos el cartucho y encendemos la consola, el espacio sideral-vectorial en toda su escueta magnificencia nos da la bienvenida con el texto ‘1 Coin 1 Play’, para dejar clara la cosa más importante: solo tendrás una oportunidad, ranger del espacio.
Podremos mover la astronave pulsando el botón del joypad destinado a la propulsión, pero luego nos tocará orientarla y hacerla seguir una ruta en lugar de otra: los movimientos permitidos contemplan básicamente las dos dimensiones y la pantalla de juego es fija, con la posibilidad de «salir» de la pantalla por cualquier punto cardinal y volver a entrar por el diametralmente opuesto; si alguna vez habéis jugado a Pac Man sabéis de qué estoy hablando, pero si os gustan los tecnicismos se llama espacio toroidal.
Los terraplanistas lo adoran.
La mecánica de juego se basa en la destrucción sistemática de los asteroides que vagan a nuestro alrededor siguiendo patrones; cada vez que golpeemos uno, se dividirá en fragmentos más pequeños hasta que hayamos hecho limpieza total.
Por supuesto, la dificultad aumenta con el tiempo de juego, al igual que la pantalla, que se irá llenando de un número cada vez mayor de asteroides, lo que pondrá a durísima prueba vuestras habilidades de pilotos espaciales, regateando, disparando e invirtiendo rumbos en contra de las leyes de la física, pero a quién le importa, ¡es Asteroids! Como si no fuera suficiente, de forma alterna veréis pasar a toda velocidad cerca de vosotros unos ovnis. ¡Y también los platillos volantes pueden estrellarse contra los asteroides, disparando sobre los cuerpos rocosos errantes en puntos precisos para que los fragmentos vayan a impactar justo contra los enemigos.
¿Ciencia ficción? No, ¡es Asteroids (cit)!
Forse este es el secreto de un título que nunca ha buscado giros gráficos ni tramas intrincadas, es decir, esa capacidad cristalina e inmediata de conectar con la parte más candorosa de un videojugador.
Como aquel niño con gafas y la mirada llena de asombro en una tarde de finales de los años ochenta, que con pocos píxeles, mucha fantasía y una coordinación mano-ojo de campeón soñaba con viajar al espacio en busca de asteroides para ser un héroe.
7
Pro
Título que hizo escuela, literalmente, obra maestra de inmediatez y jugabilidad, el shooter definitivo aun siendo de hecho el progenitor de todos, ni más ni menos
Gráfica vectorial esencial y envolvente, efectos de sonido al mínimo, y sin embargo todo funciona coherentemente: cuando la Idea de un concepto supera cualquier barrera y límite
Si sois amantes de los highscore, es el juego para vosotros: habilidades manuales y capacidades estratégicas para un juego sensacional
Contro
Es Asteroids. Por mucho que los gustos sean gustos, no existen defectos para un juego que es ciertamente hijo de su tiempo pero, al mismo tiempo, también un clásico verdaderamente atemporal
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Grada tus títulos
Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.