Ico obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Ico, magia, enigmas y poesía para una aventura ico-nica!
por Simon Larocca·20 de julio de 2025
La belleza está en el ojo de quien mira.
Vale para las personas, lo sabemos bien, pero cuando se entra en el ámbito de los videojuegos, las cosas se complican aún más. Ico, la obra maestra de aventura lanzada en 2001 para PlayStation 2, es uno de esos títulos sobre los que todos estamos de acuerdo.
Cualquiera que lo mire, encuentra dentro tanta belleza que nunca querrá dejar de jugar con él.
Ico pertenece a una serie de aventuras dinámicas creadas por el Team Ico, un estudio creativo dirigido por el genial Fumito Ueda, la mente detrás de obras de verdadera arte videolúdica del calibre de Shadow of Colossus y el ya no tan reciente Last Guardian.
Conectados entre sí no tanto por elementos narrativos recurrentes, sino por temáticas, atmósferas y vibras emocionales, estos juegos comparten con Ico el uso de luces y sombras como pilares sobre los que tejer muchos de los numerosos enigmas ambientales presentes, junto con una trama de sabor épico y al mismo tiempo fuertemente intimista: con Ico, en particular, Ueta logró ahondar en la psique de los dos protagonistas con una delicadeza y profundidad que rara vez volveríamos a ver en los juegos posteriores del panorama internacional.
Aderiendo plenamente al tropo narrativo que en el fantasy puede traducirse como “De cero a héroe” (From Zero to Hero, que suena mejor), nos encontramos en la piel de un chico con cuernos, Ico, hostigado por los mismos habitantes del pueblo en el que nació: marginado por las protuberancias que tiene en la cabeza, es segregado en el interior de una fortaleza lejana y destinado a morir de inanición, vagando hasta la muerte a través de lúgubres pasillos, torres ciclópeas y misterios al acecho en cada rincón.
Y es aquí donde encuentra a una espléndida y enigmática chica envuelta en luz, con ropas blancas y puras como su alma: Yorda, ese es su nombre, y desde ese momento los dos entablarán una amistad destinada a crecer con el avance del juego, revelando verdades no siempre agradables mientras intentarán con todas sus fuerzas recuperar una libertad que, al parecer, todos querrían negarles.
Ciò che subito si fa largo nell’animo dei giocatori che si avventurano nell’esplorazione del labirintico castello è il sentido de constricción, física y emotiva, que los dos sufren en su propia piel: el gameplay se basa en mover a Ico y al mismo tiempo cuidar de la frágil Yorda, de hecho tendremos que defenderla de las numerosas criaturas oscuras, nacidas de la sombra y de la sombra soldados fieles y letales, afrontando enigmas que nos harán estrujarnos el cerebro, ¡pero qué satisfacción cuando logremos resolverlos!
Per fortuna, los programadores han implementado una especie de modo de pistas a través de Yorda y su gestualidad: será ella misma quien nos indicará la zona o los objetos con los que interactuar en las áreas de juego en las que será necesario resolver puzles para avanzar. Yorda, desde el inicio del juego, se comunicará con nosotros con una lengua desconocida que ni nosotros ni Ico seremos capaces de comprender, un idioma perdido en los meandros del tiempo y que hará que las hipótesis sobre sus misteriosos orígenes nos fascinen durante todo el transcurso del juego, exactamente como las dinámicas entre ella e Ico.
La ternura que suscitan y las ganas de animar por su salvación crecerán desmesuradamente.
Silencios sobrenaturales rotos por los suspiros del viento que levantan la arena de las dunas desérticas, el calor de las manos de los jóvenes marginados que se entrelazan y arden con ese deseo de libertad que solo pueden anhelar, los ciclópeos bloques de granito que componen las murallas del Castillo de la Sombra, como yo lo llamaba cuando dediqué los primeros meses de mis veinte años a disfrutar de esta extraordinaria aventura: todo es poesía en movimiento en Ico, un juego maravilloso que os acariciará a menudo el rostro, muchas otras veces os golpeará con un puñetazo en el estómago que os dejará sin aliento.
Luz y sombra, Yorda e Ico. El uno no puede existir sin el otro. Y nosotros no podemos dejar de jugarlo y rejugarlo para emocionarnos, una vez más.
9
Pro
Aventura dinámica en 3D, esta es la definición técnica. Pero Ico va mucho, pero mucho más allá de los aspectos que hacen de un videojuego lo que es
Mecánicas de juego sencillas y controles intuitivos, interacciones con el entorno circundante gestionadas con maestría: el mundo de Ico está vivo y su latido es audible en cada parte del juego
Dinámicas emocionales entre Ico y Yorda: el valor de él y la dulzura de ella se os meterán dentro
Contro
Enigmas no siempre tan simples de resolver y una historia que no desvela del todo todos sus secretos ni los elementos ligados al mundo narrativo en la primera partida. Pero, ¿es realmente un elemento en contra del juego?
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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