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Flashback: 25th Anniversary obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Flashback 25 Aniversario
Érase una vez

Flashback 25 Aniversario

por Simon Larocca11 de diciembre de 2023

Un salto en el tiempo denso de emociones, con muchísimos recuerdos mezclados entre sí en el caldero de la memoria: Flashback, y nunca como en esta ocasión el título es acertado, trae consigo un río de reminiscencias y tardes frente al televisor, armado de Amiga y mucha paciencia.
Desarrollado por un equipo perteneciente a Delphine Software (¡los de Shaq Fu!), con Paul Cuisset a la cabeza, destinado a asociar su nombre con los dos títulos de mayor éxito de la casa francesa, Flashback es la secuela espiritual de Another World, otro clásico atemporal que redefinió el género de plataformas demostrando que era posible escribir una historia sólida y de trama intrincada incluso dentro de un género que, como es sabido, se prestaba a juegos mucho más ligeros y con un público menos maduro.
Flashback se distingue desde las primeras líneas por su enfoque de ciencia ficción y las cutscenes más bonitas que se podían admirar en aquella época, gestionadas por una dirección cuidadosa que proporciona el justo pathos para entrar de lleno en la historia: la dificultad es desde el principio digna de mención, no se lo voy a ocultar para que estén debidamente preparados cuando se enfrenten al juego, con lo que yo defino como el Esquema Zelda: ninguna indicación sobre cómo y dónde moverse, porque la experiencia de juego está determinada sobre todo por el factor "aprende por ti mismo e intenta no morir mal demasiadas veces".
Traducido: para el vigésimo quinto aniversario del videojuego, se decidió incluir el modo rewind para poder repetir las secciones extremadamente arduas, aquellas que, por cierto, jugadores de la vieja escuela como yo repetían continuamente, con determinación, hasta triunfar. O bien apagar la consola e ir a hacer otra cosa, antes de volver a intentarlo al día siguiente.
Flashback se presenta con un aspecto bidimensional de desplazamiento lateral, con la posibilidad, o mejor, la necesidad, de cambiar de escenario corriendo, saltando y disparando, todo con una fluidez excepcional: el rotoscopio, técnica muy utilizada en el campo del cine y de la animación, permitió a los programadores concentrarse en la digitalización del protagonista, convirtiéndolo de hecho en una de las cosas más bellas de ver en pantalla.
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Dato curioso: la técnica de rotoscopia, aunque nunca llegó a despegar realmente en el ámbito de los videojuegos, regaló algunas aventuras gráficas y sobre todo unos lasergames nada malos!
L’edició collector's edition del vinticinquèsim aniversari no preveu només features internes al joc, òbviament: a l’interior trobarem la magnífica banda sonora, algunes postals de col·lecció, rígides, que reprenen imatges promocionals convertides en llegendàries (la meva preferida és aquella que mostra Conrad amagat darrere d’una paret en angle, pistola a la mà, cabells a l’estil James Dean i un vague sabor bondià) i tota una sèrie d’extres que faran les delícies dels nostàlgics de l’escola Amiga (però el joc es va distribuir posteriorment en altres consoles) i potser acostaran al gènere aquells que només havien sentit esmentar vagament aquest títol, en els meandres dels antics arxius arcade d’algun lloc especialitzat, qui sap.
Game Cover
8

Pro

La realización en rotoscopia es fascinante y caracteriza al juego desde siempre

Dirección de calidad y escenas cinemáticas maravillosas, capaces de sumergir al jugador en una historia apasionante

Compartimento sonoro espléndido y atmosférico

Contro

Nada de tutoriales como se entienden en la época moderna: tendremos que aprender por nuestra cuenta todo cuanto կա

Requiere un nivel de destreza y precisión que podría desanimar al jugador casual

Bastante difícil desde el principio, llevará un tiempo "cogerle el truco" a los controles

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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