FIFA Soccer 95 obtiene 8/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
FIFA Soccer 95! ¡Olvida a Baggio y machácalos a Brasil!
por Simon Larocca·2 de junio de 2024
Es 1994.
Son transcurridos pocos meses desde la ardiente desilusión de Pasadena, la final del mundial de fútbol que esperabas desde toda la vida, y todavía tienes ante los ojos la trayectoria ascendente, malditamente ascendente, del balón pateado por el más grande futbolista italiano de todos los tiempos.
Amas el fútbol y no puedes esperar para tomarte tu revancha, y es así que cuando finalmente llega la Navidad, compras Fifa Soccer 95 para tu amado Sega MegaDrive y te preparas para dársela al Brasil.
Pubblicado por Electronic Arts, que con el paso de los años llegaremos a conocer tanto por el logo como por la inquietante voz metálica que añadirá "sports" para distinguir los títulos deportivos de todos los demás de este productor, Fifa Soccer 95 representó para las simulaciones de fútbol de los años 90 lo que probablemente fue Pes 5 a principios de los 2000: una revolución en cuanto a diversión, jugabilidad y longevidad.
Entrando en el campo saliendo de los vestuarios como el más talentoso de los futbolistas, el usuario que se acerca al juego notará de inmediato la elección adoptada por los desarrolladores, elección que resultará acertada y sobre todo muy lograda: la vista isométrica, de hecho, permite a los jugadores disfrutar de una visión total del campo de juego y de los planteamientos sobre el terreno: esto garantiza no solo una visión total del juego en el momento en que manejamos al futbolista seleccionado (el que lleva el balón, para entendernos), sino también una amplia supervisión de los módulos de los equipos que se enfrentan.
Los movimientos en el campo, los pases, las marcas: todo se vuelve fluido y manejable en el juego, y quien sale ganando es precisamente el aspecto que determina la diferencia entre un título que aspira a ser simulador y otro puramente arcade, que en cambio tiende a buscar jugadas desenfrenadas y revestidas de ligereza.
Due filosofías diferentes, pero igualmente capaces de regalar adrenalina favoreciendo la competición; sin embargo, las mejoras comparadas con la versión anterior no conciernen solamente a los aspectos puramente técnicos: con la introducción de las celebraciones después de marcar un gol y un sistema de pases que hace menos plano y más heterogéneo el entramado de pases posibles (encadenando toda una serie de modificaciones para intentar frenar en lo posible el efecto "raíles" típico de los juegos de fútbol), Fifa Soccer 95 subió al podio como el mejor título futbolístico de aquellos años, éxito de público y crítica, algo no tan obvio entonces, y menos aún hoy.
Personalmente, mi experiencia de juego fue entusiasmante: los partidos uno contra uno (¡pero también los de dos contra dos!) siguen siendo hoy en día divertidos y fácilmente manejables a nivel de formación, con un toque de estrategia previa al partido que nunca viene mal, el joypad de la MegaDrive se presta muy bien como empuñadura y pulsación de los botones, con una óptica de rapidez de ejecución y facilitación de los reflejos, fundamentales para las jugadas de anticipación y los pases finales que tienen el objetivo de convertirse en asistencias.
Además, aunque no estén los nombres originales de los jugadores, es bastante inmediato entender a quién estamos moviendo durante los partidos: los movimientos de gente como Baggio o Romario son tan legendarios que confundirlos con otros jugadores es prácticamente imposible.
Electronic Arts dio de hecho inicio a la era moderna de los videojuegos de fútbol con este título, versión revisada y corregida de aquel Fifa International Soccer que había causado sensación poco tiempo antes: la batalla infinita con el primo PES, enfrentamiento titánico que perdura aún hoy, entusiasma a legiones de jugadores de sofá y no podría ser mejor que así.
È hora de marcar. Baggio, esta vez lo lograremos.
8
Pro
Jugabilidad equilibrada entre estrategia y arcade, estableciendo un nuevo estándar para el género
La vista isométrica permite urdir acciones que con el planteamiento de desplazamiento lateral eran imposibles de concebir
Modo Versus y Cooperativa divertido e inmortal
Contro
Quienes prefieren títulos más arcade y menos simuladores podrían poner mala cara, al menos al principio
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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