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Diablo III obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Diablo III, la eterna batalla entre el cielo y el infierno
Érase una vez

Diablo III, la eterna batalla entre el cielo y el infierno

por Simon Larocca21 de octubre de 2025

En medio del camino de nuestra vida, me encontré en una selva oscura.
Dante Alighieri describió así su llegada a las puertas de los Infiernos, lo estudiamos todos en la escuela. Sin embargo, en aquellos años, después de cerrar el libro de épica, fueron bien otros los demonios a los que me enfrenté en la pantalla de mi fabuloso Pentium 75: un cd-rom como moneda ofrecida a Caronte, el ratón que se convirtió en espada y escudo y así es como descendí, cada vez más abajo, dentro de criptas polvorientas y lúgubres salas amenazadoras. Diablo me regaló horas y horas de diversión y fue solo el principio.
Transcurrieron los años, entre clones más o menos logrados y una espectacular secuela oficial, pero la trilogía dedicada a la tragedia de Tristram y el abismo que dio inicio a todo encontró su culminación solo en 2012, con Diablo III, también de Blizzard. Y fue enseguida un derroche de estrépitos emitidos por espadas que chocan, hachas ensangrentadas y… puños impregnados de ki.
El tercer capítulo comienza exactamente veinte años después de la aparición del pasaje bajo el famoso monasterio de la ciudad, eslabón de unión entre el mundo de los humanos y los innumerables dungeon que custodiaban el acceso al templo-mausoleo de Diablo, abordado en el icónico juego homónimo de 1996 (cuyo tráiler, con los cadáveres picoteados por los cuervos y la chabola con la puerta chirriante, sigue siendo todavía un ejemplo de brillante cinemática).
Nei panni dell’heroe, o heroína, que elegiremos para interpretar, nos dirigiremos a Nueva Tristam: un cuerpo extraño impactará contra la ciudad generando un cráter del que surgirán hordas de monstruos y no muertos. Después de haber barrido a los enemigos y haber conocido a Leah, nieta de Deckard Cain, que no es otra que la última descendiente de los Horadrim, empezaremos a investigar lo ocurrido y a destapar la nueva caja de Pandora del universo creado por los chicos de Blizzard.
Essendo un action rpg basato sulla personalización del personaje que utilizaremos, la elección de la Clase inicial determinará casi todos los parámetros de referencia de vuestro héroe, desde las skills hasta las armas utilizables, así como las armaduras y las vestiduras impregnadas de mana que garantizarán habilidades pasivas.
Si comprendemos también esas salidas con las expansiones oficiales, las clases son siete y la rueda de la elección va desde el clásico Bárbaro hasta el Conan para quienes aman la fuerza bruta, del Mago de memoria gandalfiana, hasta los personajes más oscuros, pero igualmente fascinantes, como el Cazador de Demonios o el Nigromante.
Mi partida de juego, en aquella época, se vivió bajo el signo de las artes marciales místicas: mi monje femenina hizo estragos y la satisfacción de dar de puñetazos a momias y Señores del Terror sigue residiendo en mis heroicos nudillos. El sistema de botín, además, es bastante dinámico: esto y la posibilidad de personalizar todos los aspectos como el equipamiento y el uso de las habilidades en función de la mazmorra afrontada, hacen que la experiencia de juego sea variada y nunca aburrida
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Diablo III se enorgullece de una lore inmensa, muchos son los productos lanzados a lo largo de los años que han ampliado el universo que gira en torno al eterno enfrentamiento entre los seres angelicales de Tyrael y los Primeros Malevolos encabezados por el poderoso Diablo, “cuya voz bastaba para instilar miedo y terror en el corazón de los hombres” como se lee en su descripción oficial.
Pero para afrontar un mal tan titánico, no basta un solo héroe, por eso el modo cooperativo junto a los amigos reforzará no solo la diversión, sino también el gameplay; obviamente, mutará según las inclinaciones de los usuarios al enfrentarse a las legiones de monstruos en lo que, hay que decirlo, se reveló como uno de los mejores hack’n slash de todos los tiempos.
Diablo III os arrojará a una selva oscura repleta de criaturas crueles, pero por suerte no tendréis que defenderos con una pluma como Dante: desenvainad, pues, la espada ancha que tenéis escondida bajo el escritorio, y que el caos reine soberano una vez más.
Game Cover
9

Pro

Digna conclusión de la primera trilogía de la saga iniciada en 1996: jugabilidad excelsa, combates frenéticos y toda la atmósfera fantástica de sus predecesores

En single player es divertido y emocionante, en co-op Diablo III es insuperable

Universo de juego con una estructura sólida y que ofrece muchas ideas para el cuarto capítulo

Contro

Ambientaciones ricas visualmente, pero que abandonan parcialmente las oscuras vibras de corte gótico que, en cambio, habían hecho del primer Diablo, y también del segundo aunque menos, algo tan único en su género

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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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