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Diablo obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

Diablo, el dungeon crawler más bello de todos los tiempos
Érase una vez

Diablo, el dungeon crawler más bello de todos los tiempos

por Simon Larocca30 de octubre de 2023

Da un nombre, deriva un destino.
Si te llamas Blizzard, como la devastadora magia de ataque de hielo en un universo fantasy, y eres la casa de producción del Action Rpg que ha revolucionado, no puedes sino estar destinada a hacer grandes cosas.
Y por grandes cosas, nos referimos a Diablo.
Cuando salió el juego, en la noche de Año Nuevo de 1996, quien está escribiendo en una caverna rodeada de letales esqueletos vivientes tenía apenas quince años, y quedó hechizado por la introducción sombría y tenebrosa que acompañaba al juego: la cabaña abandonada en la bruma neblinosa, el cuervo que graznaba, presagio de muerte y destrucción, y el oscuro destino de una tierra asida por los no muertos guiados por Diablo, Señor de los Infiernos. Aquel día, decidí que no habría pasado la fina del año del modo de siempre, así que me lancé de cabeza a los dungeons isométricos ideados por David Brevik, el papá creativo de Diablo.
Diablo marcó un punto de inflexión importantísimo porque dio nuevo lustre a un subgénero que estaba en auge en los años ochenta, el llamado “dungeon crawler”, un must en Japón, incomprensiblemente maltratado o, al menos, con suerte desigual en Occidente. Fundamentalmente, se trata de explorar dungeons laberínticos, matar monstruos y ganar tesoros, para luego fortalecerse en la ciudad y volver a combatir, nivel tras nivel.
Diablo retoma este concepto, muy querido por hitos como el icónico Eye of The Beholder de la escuela Amiga (aunque de matriz Ms-Dos) y el bellísimo Baldur’s Gate, y lo eleva gracias a un sistema de crecimiento del personaje sencillo de aprender y satisfactorio desde el punto de vista de la personalización; además cada nivel, con la característica visual isométrica, se genera de nuevo cada vez que juguemos, aumentando sensiblemente su longevidad.
Lo que hace emocionante e intuitiva la partida a Diablo es el uso fundamental e inteligente del ratón, periférico con el que es posible hacerlo todo, o casi, jugando al capolavoro Blizzard.
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Hablemos de fantasía. Dark Fantasy, para ser precisos, inspirado en el juego de rol clásico donde papel, bolígrafo y la imaginación son todo lo que hace falta para empezar a viajar por mundos llenos de peligros y aventuras.
Jugando juntos.
Diablo no nos hace faltar ni siquiera este aspecto, dándonos la posibilidad de ensamblar nuestro grupo con los amigos y descender a las profundidades de cavernas, catacumbas y el propio infierno, combatiendo codo con codo con el estruendo de las armas resonando en los oídos.
Un roguelike con estilo y personalidad, pues, y no podría ser de otra manera: el juego ha generado tres secuelas, de las cuales una, grandiosamente gótica, sigue todavía en la cresta de la ola en la comunidad en línea de todo el mundo. Quien haya pasado tantas horas de juego en Diablo II, por ejemplo, recordará el Battle.net, gestionado directamente por Blizzard y que conectaba jugadores de todos los continentes en lo que, de hecho, fue la primera versión embrionaria de una comunidad de juego en línea.
Diablo, como todas las grandes obras pensadas para perdurar y estimular la creatividad, creció a nivel de universo, expandiéndose en otros medios que profundizaron sus temáticas y tramas. Esto permitió a los fans adentrarse en el corazón de las historias, sumergiéndose en los dungeons con mayor conciencia del world building concebido por los creadores. La sangre, las heridas y los golpes de espada son realistas y regresar al mundo de la superficie aún enteros para descansar y vender los tesoros duramente ganados será cada vez más difícil. E gratificante.
El conflicto entre el Bien y el Mal se representa espléndidamente en este dungeon crawler que hizo escuela, y también hoy la sombra de Diablo sigue más viva que nunca en los corazones de los jugadores, así que no queda más que empuñar espada y escudo e ir en su busca.
Venid conmigo?
Game Cover
9

Pro

Hito en su género, fija nuevos y elevados estándares para los hack’n slash isométricos

Mazmorras generadas proceduralmente, oscuras e inmersivas para una experiencia única

Estimulante e increíblemente duradero en multijugador

Contro

A veces los niveles son un poco repetitivos, a pesar de todo

No muy adecuado para jugadores casuales

Completo
42,99 €
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Gradado
348,70 €
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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