Choplifter II obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Choplifter II, ¡salvadlos a todos!
por Simon Larocca·3 de diciembre de 2023
Non puedo decirles exactamente cuándo y dónde nació mi pasión por los helicópteros, y los videojuegos relacionados que los tienen como protagonistas, pero sí sé con certeza cuál fue el título que me conquistó.
Parlo di Choplifter, seminal en su género y que conocí gracias a una recreativa, una de las muchas diseminadas por los bares y los círculos de Italia, un juego con una jugabilidad inmediata y sencilla, al menos sobre el papel: sí, porque salvar a los rehenes de guerra mientras eres atacado por tanques, bases enemigas y cohetes disparados por jets que surcan los cielos por todas partes alrededor de tu helicóptero no será una hazaña fácil de llevar a cabo, os lo puedo asegurar.
El título del que os hablo hoy, sin embargo, es su secuela oficial, una exclusiva de Game Boy muy buscada por los coleccionistas también y sobre todo por su singularidad, dado que no ha sido convertida para ninguna otra plataforma.
Choplifter II salió en 1991, año en que la guerra entraba en las televisiones de todo el mundo por desgracia, así que el juego desarrollado por Beam Software (empresa que se distinguió por una multitud de videojuegos producidos para Nintendo) llegó inicialmente de puntillas, prometiendo sin embargo un gameplay muy diferente al resto, con un enfoque que no se basaba en la ofensiva: de hecho, no se trata de destruir todo lo que encontremos en la pantalla, sino de encontrar, subir a bordo y así salvar a unas personas, soldados que han cumplido con su deber y que solo desean volver a casa con sus familias.
Un concepto fuerte, potente, oculto detrás de un juego para consola portátil, y que al final decretó su éxito, de crítica y público.
La consola portátil de la mamá Nintendo cumple egregiamente su deber en pantalla: el helicóptero está reproducido de manera fiel, aunque el Game Boy no tenga las capacidades gráficas de los sistemas de entretenimiento domésticos más famosos de la época, los niveles exaltan la dificultad creciente del juego con un derroche de vehículos blindados y misiles que nos obligará a maniobras espectaculares y fulminantes para evitar el Game Over!
Cada vez que identifiquemos a los rehenes que hay que poner a salvo, las operaciones de embarque se pondrán a dura prueba por la llegada de los enemigos, obviamente «ajustado» a la hitbox activada por los patines de aterrizaje de nuestro vehículo al entrar en contacto con el suelo.
Recuerdo con cariño (y mucha nostalgia) una partida en la que tuve que despegar no sé cuántas veces, interrumpiendo de hecho el rescate de los soldados (¡e imaginándolos descargar sobre mi cabeza toda una serie de insultos en lenguaje binario que no se pueden repetir!) para evitar el fuego cruzado de los tanques que me habían tomado como objetivo.
Spoiler: al final conseguí cargar a los rehenes y llevarlos de vuelta a la base, pero a costa de un par de vidas.
Choplifter II pertenece a esa categoría de videojuegos que no pueden faltar en vuestra colección, ya sea por su rareza, ya sea porque títulos realmente imponentes y que han hecho historia en los arcades con helicópteros como protagonistas no son tantos, a bien ver.
Un shooter atípico, capaz de ofrecer horas de sano entretenimiento, tomando los mandos de un vehículo fascinante y sobrevolando escenarios de guerra con un propósito noble.
Y listo.
7
Pro
Concepto inmediato, que garantiza profundidad gracias a una jugabilidad no trivial
Dificultad creciente que pondrá a prueba reflejos y coordinación
Enfoque de “salvar y escapar” no tan extendido, ayer como hoy
Contro
Niveles de diseño básico y no muy variados
Pilotar el helicóptero con los controles GameBoy requiere dedicación
La dificultad del juego podría mantener alejados a quienes no tienen mucha paciencia
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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