GRADA TU TÍTULO

Alleyway obtiene 7/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.

¡Alleyway, una rivalidad aún abierta!
Érase una vez

¡Alleyway, una rivalidad aún abierta!

por Simon Larocca2 de enero de 2024

El variado mundo de los arcades está compuesto por una serie de videojuegos que han hecho escuela, pero también por otros títulos que han recogido el legado de las obras maestras que los precedieron, con el oficio de sus desarrolladores y la honestidad intelectual de deberles muchísimo.
Poi están los clones hechos y acabados, reinterpretaciones más o menos logradas de los juegos de mayor éxito por parte de casas de producción no necesariamente de nicho, armadas con la convicción de que no hace falta otra cosa que rehacer un juego bien logrado para obtener el mismo resultado. No siempre ha sido así.
Alleway, lanzado en 1989 para la máquina de los sueños Nintendo Game Boy, es un caso aparte, digno de ser analizado. El título al que hace referencia de forma evidente no es otro que Breakout, título seminal que, a base de una bola de acero sobre los ladrillos de colores dispuestos en la parte superior de la pantalla, se batió en duelo con su hermano gemelo Arkanoid por la palma de mejor juego de puzles de ese género, lucha apasionante que aún hoy divide a los jugadores en una disputa prácticamente infinita.
Meto de lado el tema relativo a Breakout y Arkanoid porque no es central aquí; baste saber que ambos títulos generaron legiones de clones en cada consola y Alleyway es uno de ellos, ni más ni menos. GameBoy es la consola portátil por definición y la multitud de juegos de puzles que compone su catálogo deja bien clara la dirección que Nintendo imprimió a su pequeña y gigantesca maravilla cuando salió a la venta.
También en Alleyway tenemos una especie de raqueta, si así queremos llamarla, con la cual golpear una pelotita que rebota en las tres paredes que componen el nivel, es decir, la pantalla de juego, con el objetivo de golpear y romper los ladrillos presentes en estructuras siempre distintas, sin dejar, obviamente, caer la pelota al fondo detrás de nuestro avatar con forma de rectángulo.
Durante las sesiones de juego, la marca Nintendo será ampliamente reconocible dada la procesión de personajes icónicos de la casa de Kioto, que aparecerán incluso como figuras estilizadas compuestas por esos mismos ladrillos que tendréis que destruir para conseguir puntos y superar los niveles del juego. Jugabilidad sobre el papel inmediata y gestionada por el movimiento horizontal de la raqueta, o nave espacial si lo preferís vista la trama de juego de ciencia ficción y minimalista, que sin embargo pondrá a dura prueba los reflejos y la coordinación mano ojo, gracias a niveles cada vez más arduos y a la velocidad de la pelota.
Trayectorias que no siempre lograréis prever y una dificultad creciente mantienen alto el nivel de atención durante la partida y le otorgan al juego una longevidad digna de mención. Recomiendo este título a todos los amantes de los puzzle games frenéticos y, sobre todo, a quienes con Breakout y Arkanoid perdieron un montón de dioptrías jugando en el PC durante los años escolares (toda referencia es puramente casual, queden las constancias pertinentes).
La jugabilidad de Alleyway es uno de sus notables puntos fuertes, además de la posibilidad de insertar el cartucho, pulsar start y jugar enseguida sin muchos adornos, catapultados en una rapsodia de bolitas que con las leyes de la física van de la mano y niveles desafiantes y divertidos, contribuyen a hacer que el jugador se sienta como en casa, teniendo entre las manos un juego clásico que nunca decepciona, y perdón si eso es poco.
Game Cover
7

Pro

Juego de puzles dinámico y de concepto sencillo, sin embargo envolvente

Inmediato y sin adornos, deliciosamente arcade

¡Básicamente, Breakout para GameBoy!

Contro

Trama sugerida pero a la hora de la verdad inexistente e inútil

La maniobrabilidad de la raqueta no siempre responde de manera precisa

Completo
63,70 €
Nuevo
312,40 €
Gradado
679,99 €
author

Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

TGMGrading

Grada tus títulos

Inspección, subnotas, precinto y estuche: cada nota llega con el método que la ha producido, negro sobre blanco.

Marketplace

Descubre los títulos en venta

Solo piezas ya gradadas: nota y cartela a la vista en cada ficha, así sabes exactamente qué estás comprando.