Castlevania: Symphony of the Night obtiene 9/10 en el veredicto de la redacción de The Games Market.
Érase una vez
Castlevania Simphony of the night
por Simon Larocca·29 de enero de 2024
Ombres inquietantes descienden amenazadoras desde el castillo en la colina, sumiendo a los habitantes del pueblo en el terror.
Nadie puede salvarse, cuando la capa del Príncipe de las Tinieblas revolotea en la noche en busca de sangre, pero un héroe, descendiente de los Belmont, se alza una vez más para enfrentarse a Drácula. Así es como comienza Castlevania, videojuego de desplazamiento lateral en 2D que hizo literalmente escuela, convirtiéndose en un pilar de las recreativas y en referencia para todos los juegos del género que vinieron después.
La saga de Castlevania consta de innumerables capítulos y aún más spin offs, abarcando prácticamente todas las consolas y plataformas, incluido el mundo del móvil y, por supuesto, el pc.
La batalla entre Drácula y sus seguidores y la dinastía de los Belmont, familia de cazadores de vampiros que desde hace siglos se enfrenta al chupasangre por excelencia, apasiona desde hace décadas a los jugadores, si pensamos que el primer episodio vio la luz (o las tinieblas, si preferís) en el lejano 1986 gracias a la prolífica Konami: la industria japonesa siempre ha guardado muy celosamente sus franquicias más icónicas (y rentables), hasta el punto de producir con el tiempo recopilaciones y compilaciones para los nostálgicos.
La dificultad está bien equilibrada, aunque algunos niveles particularmente difíciles os harán blanquear los nudillos por la frustración experimentada al tener que repetirlos; claro, cuando los superéis os sentiréis tan épicos como Van Helsing, os lo puedo asegurar, ya que lo he experimentado en mi propia piel.
Castlevania consigue trasladar a la pantalla la belleza inquietante de las páginas de las novelas góticas de finales del siglo XIX junto con el desafío digno de un arcade de desplazamiento lateral: pensemos en Ghost'n Goblin, por ejemplo, y metamos en la olla una buena dosis de combates contra muchas criaturas demoníacas y de diseño fascinante.
Tra las muchas secuelas lanzadas, hay una que reviste una importancia particular, sobre todo para los coleccionistas: estoy hablando, por supuesto, de Castlevania: Symphony of the night, fechado en 1997 e inicialmente "exclusiva" para Playstation, antes de ser distribuido prácticamente en todas las consolas de esa generación.
Además de ser, en mi modesta opinión, uno de los capítulos mejor logrados de la saga, tanto a nivel de historia como de diseño de los niveles, Symphony of the night es muy buscado por los coleccionistas de todo el mundo y no es ciertamente ninguna novedad.
La versión para Playstation no es inencontrable, sin embargo su valor de mercado no es desdeñable, con sus trescientos o cuatrocientos euros de valoración. Pero las cosas se vuelven muy interesantes con la Limited Edition, con precios que se duplican según el estado de la pieza.
A nivel de jugabilidad y trama, no se aleja mucho de sus predecesores: al ser el capítulo número trece de la saga, Symphony of the night retoma la jugabilidad clásica de la saga con algunas novedades bien integradas en la mecánica del juego.
Además, la trama se desarrolla no solo en torno a los Belmont y a Drácula, sino que también ve la presencia del propio hijo de Drácula, es decir, Alucard, personaje que, por cierto, también está presente en la serie animada distribuida por Netflix y que expande el universo de la obra maestra de Konami.
Spesso oímos hablar de un subgénero definido "metroidvania", videojuegos muy específicos caracterizados por niveles de desplazamiento lateral con muchas secciones de plataformas, combates variados y dificultad creciente: el nombre está compuesto por los dos títulos más representativos, Metroid y, como imaginaréis, Castlevania.
Cuando las obras maestras cambian las reglas del juego, esto es lo que sucede.
9
Pro
Un clásico atemporal renovado sin desnaturalizarse
Jugabilidad de rango superior: siempre querrás intentarlo “una vez más”
Niveles de la arquitectura fantástica y diseñados coherentemente
Contro
Equilibrio del grado de dificultad que en algunos niveles no está calibrado adecuadamente
Vestimenta gráfica atractiva, pero no lo mejor que haya visto en la saga
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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