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Videojuegos y espectro autista el futuro de las terapias en el ámbito médico
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Videojuegos y espectro autista el futuro de las terapias en el ámbito médico

por Simon Larocca25 de noviembre de 2024

Jugar es una de las primeras actividades que aprendemos a amar y que nos ayuda a moldearnos, en el cuerpo y en el alma. El ser humano, entendido como una forma de vida dotada de emociones, pone en práctica el acto del Juego para poder interactuar con el mundo que lo rodea: esta es una verdad universal que va mucho más allá de la ciencia y sus dogmas.
Feta esta debida premisa, resulta aún más importante y sorprendente lo que ha surgido de una investigación llevada a cabo en Estados Unidos hace algunos meses en lo que respecta al aporte terapéutico de los videojuegos dentro de programas de fisioterapia vinculados a niños con trastorno del espectro autista. El artículo que describe la investigación y los médicos que han participado en ella (fuente: https://www.tgcom24.mediaset.it/mastergame/news/videogiochi-autismo-bambini-nintendo_78644975-202402k.shtml) ofrece ideas de reflexión estimulantes y más actuales que nunca: gracias a una de las últimas ingeniosas periféricas de Nintendo, el RingFit Adventure que permite llevar a un nuevo nivel de diversión (¡y sudor!) la interacción del videojugador con el juego en la pantalla, se ha demostrado cuánto su uso mejora sensiblemente las capacidades motoras y de coordinación de los niños, durante las sesiones terapéuticas.
Nel caso específico de las personas con trastorno del espectro autista, además, la predisposición al aislamiento y a consecuentes malestares debidos al aumento del estrés en la vida cotidiana puede ser tratada a través de un uso consciente y supervisado del medio videojuego, algo que hasta hace pocas décadas se veía como una imposición parental, mientras que hoy, si se lleva a cabo con criterio y con un enfoque libre de prejuicios y escepticismo, garantiza indudablemente una mayor calidad en las interacciones sociales por ejemplo (el juego por definición da lo mejor de sí cuando se convierte en una actividad de grupo), y estoy convencido de que este sea también uno de los muchos resultados importantes que han surgido al final de la experimentación.
Pur no siendo quien escribe un médico ni tenga intención de lanzarse sin criterio y título en argumentaciones pseudomédicas, después de haber leído este estudio científico realizado por profesionales del sector sanitario he hecho algunas reflexiones: desde sus orígenes al alba de los arcade, el videojuego gracias a Pong de Atari ha permitido incrementar, o incluso desarrollar, la coordinación mano-ojo.
Un pequeño gran logro, si pensamos que todavía hoy hay quien denigra los evidentes beneficios que el Octavo Arte es capaz de transmitir al usuario, ya sea un niño o un adulto. Quizás aún sea prematuro hablar de herramientas imprescindibles en el campo de las terapias multidisciplinarias en el ámbito médico, sin embargo se evidencian avances que hacen albergar buenas esperanzas en lo que es, a honor de la verdad, una dignificación del Videojuego en sentido estricto que no debe pasar desapercibida, y es precisamente este el corazón palpitante del artículo que estáis leyendo. Otra consideración importante que quisiera hacer es esta: vivimos en un mundo hipercinético donde la sociedad, de la que formamos parte activamente, mina constantemente algo único y que en los últimos años ha cobrado protagonismo. Hablo por supuesto de la salud mental.
Argomento sensible y de mil facetas, el de la salud mental involucra no solo el mundo del videojuego: se habla de ello en todas partes, en novelas y ensayos que abordan la materia desde el punto de vista sociológico y cultural, en las redes sociales los debates sobre el aspecto competitivo, tan intenso que no haría más que desmotivar o incluso demoler la personalidad de nuestros chicos, están más encendidos, y sentidos, que nunca. He aquí que regresa con fuerza la Pregunta-Espantajo: ¿los videojuegos hacen daño?
Yo siempre he pensado que no merecía respuesta, y que la verdadera pregunta en realidad siempre había sido otra.
¿Cuánto bien pueden hacer los videojuegos? Por fin, las primeras respuestas están llegando, y precisamente desde la medicina, lo que, permitidme decirlo, ya es una victoria para todos nosotros.
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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