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Héroes del tiempo: conocemos a Massimiliano Sacchi
Héroes del tiempo

Héroes del tiempo: conocemos a Massimiliano Sacchi

por Simon Larocca20 de septiembre de 2025

¡Hola! Te damos la bienvenida a la gran familia de The Games Market y gracias por aceptar ser entrevistado. Toda pasión nace de lejos, por lo general, en esa época magnífica y sugestiva entre la infancia y la adolescencia, es allí donde nacen los sueños de los videojuegos, destinados a crecer junto a nosotros. ¡Cuéntanos sobre ti! ¿Quién eres? O mejor dicho, ¿quién es la persona, el coleccionista, el apasionado de los videojuegos que tenemos delante?
En realidad no soy un coleccionista, sino un simple jugador.
Andemos por orden: soy Massimiliano, nacido en 1970 en Portici, apasionado de los videojuegos desde siempre. O mejor dicho, desde los cinco años, cuando mi padre me dio 50 liras para mi primera partida a Pong, en un bar de la provincia de Siena.
Mi primera consola "verdadera" de cartuchos fue la Atari VCS 2600, y desde entonces no me he detenido. Más bien, para decirlo correctamente: me he detenido varias veces ante el precio de los juegos, para mí prohibitivo, hasta que entendí que debería trabajar en el sector de los videojuegos, de lo contrario nunca habría tenido la posibilidad de alimentar mi pasión.
Hacer coleccionismo significa mantener una conexión profunda con nuestro pasado y los juegos que hemos amado. ¿Cuáles son tus títulos favoritos de siempre? Con tus palabras, permítenos “ver” tus estanterías y la colección, o las colecciones, que te representan. 
Tengo unas sustanciosas colecciones de juegos para MegaDrive, Genesis, Super NES, Super Famicom, PC Engine, Game Boy Advance, Nintendo DS...
En la práctica, tengo debilidad por los juegos en cartucho: son los primeros que tuve, y tienen un lugar especial en mis estantes (con la única excepción de Nintendo 64, cuyos polígonos han envejecido bastante mal, para mi gusto).
Poi ci sono títulos de Dreamcast, Saturn, PlayStation, NeoGeo CD, PlayStation 2 y mucho más, pero todo está guardado en cajas grandes o en lugares protegidos que resguardan y conservan cartuchos y discos: el espacio es poco y he tenido que optimizarlo lo más posible. Solo tengo a mano los títulos que, de vez en cuando, necesito para trabajar (en gran parte RPG, J-RPG, tactical-RPG).
En absoluto, mis títulos favoritos son Joust, Kick Off 2 (pero también SWOS), Dino Dini's Soccer, Tetris, F-Zero, Super Mario All-Stars, Galaga, Raiden, Xevious, The Legend Of Zelda: A Link To The Past, Panel De Pon/Tetris Attack, Forza Motorsport... y Puzzle Bobble, el juego que - en la versión para Super Famicom - me cambió efectivamente la vida.
Ce ne habría muchos otros, incluso muy recientes (tres nombres por todos: Mario Kart 8, Dead Cells y The Binding Of Isaac), pero me detengo aquí.
Al graduar tu título, has tomado una decisión importante y, desde ahora, se ha convertido en algo más, no solo en valor coleccionable. ¿Cómo conociste el mundo del grading? ¿Ya has tenido experiencias similares con otras de tus colecciones, incluso distintas de las de videojuegos?
Aquí debo hacer una aclaración: trabajo en el sector de los videojuegos desde 1993 (empecé escribiendo para Micro & Personal Computer y Game Power, luego pasé a Namco, Sony Computer Entertainment, Sunsoft, y mucho más) y en cierto momento me encontré con una cierta cantidad de videojuegos todavía precintados: en pocas palabras, yo compraba un juego para mí, pero a menudo el mismo título me lo enviaba el desarrollador o el editor.
Era un intercambio de favores muy común, y el duplicado permanecía cerrado, cuando los colegas de trabajo no lo querían para ellos.
Fins al 2022 no tenía idea de qué era el grading, y solo gracias a dos coleccionistas estadounidenses que me lo recomendaron decidí hacer certificar una buena parte de los juegos sellados que tenía en la oficina. No tenía experiencias previas, pero me pareció una excelente idea porque la certificación garantiza al poseedor (así como a posibles compradores) la autenticidad de lo que tiene.
Además, en EE. UU. y en Canadá el mercado de los videojuegos "graded" ya estaba consolidado, con varios miles de coleccionistas y revendedores activos, siguiendo la estela de lo que había ocurrido con las figuritas deportivas y los cómics: echad un vistazo a los valores alcanzados por las casas de subastas más conocidas, como Heritage Auctions y Goldin, y entenderéis lo que quiero decir...
La certificazione añade valor al videojuego: es una garantía para un eventual comprador. El mercado del "graded" es muy próspero en Estados Unidos y Canadá, y está creciendo en otras áreas geográficas.
Hasta hace tres años ni siquiera sabía qué era, pero tuve que cambiar de opinión: pensar que un mercado no existe o no es relevante solo porque no lo conozco sería de miopes. Es como los blue-jeans, como Baywatch, como el rock'n roll: tardó un poco, pero al final también encontrará su lugar aquí en Italia (en otros países europeos ya es desde hace tiempo una realidad consolidada).
¿Cuáles han sido los motivos principales por los que has querido graduar el título que nos has traído? Más allá de los aspectos nostálgicos ligados al juego, ¿hay otras motivaciones detrás de la decisión de confiarte al procedimiento de grading de TGM?
El motivo principal ha sido la preservación de dos videojuegos muy queridos para mí.
Avere dos objetos que lucen realmente bien (¡bellísimamente!) detrás de mi escritorio es una señal tangible de mi pasión. Puedo tenerlos expuestos en una vitrina que los realza, además de protegerlos. La decisión de probar el servicio de The Games Market surgió después de hablar con Alberto: me pareció una persona con la mirada puesta en el futuro, pero con los pies bien plantados en la tierra, y aprecié la concreta visión de futuro del proyecto.
Sin embargo, las mejores motivaciones las tuve solo después de haber recibido los juegos, certificados y en su vitrina, cuando los expertos de TGM me comunicaron los defectos - mínimos pero objetivos - de mis queridos títulos: demostraron tener una vista aguda y perspicaz - ¡maldita sea! :-D - una cualidad que se suma a las tecnologías que utilizan.
Cada juego tiene su historia, al igual que su propietario, el vínculo que se establece va mucho más allá del simple binomio propietario-objeto. Cuando te devolvieron finalmente el título graduado, ¿qué sentiste?
He probado alivio!
Non habría jamás abierto un videojuego precintado de 1985, porque tengo una copia loose, o porque está disponible en Arcade Archives para Switch o PS4/5, y saber que esa caja de colores estaría protegida por una robusta vitrina, me ha dado una sensación de tranquilidad.
Poi, después de haberlos puesto "en posición", me dije que son realmente bonitos de ver y de mostrar.
Para concluir, no podemos más que hacerte la pregunta de rigor por excelencia: ¿cuáles han sido los aspectos de nuestro servicio que más te han gustado? ¡Gracias no solo por habernos dedicado tu tiempo, sino también por haber elegido darnos tu confianza!
Me han gustado varios aspectos, en primer lugar la seriedad/severidad de la evaluación, y a continuación el proceso de análisis/evaluación moderadamente rápido y el precio competitivo.
Apprezzo mucho también el aspecto tecnológico del procedimiento de grading ofrecido por TGM, pero quedé aún más favorablemente impresionado por el análisis realizado por el ojo humano que puso de relieve las pequeñas imperfecciones.
Permítaseme repetirme: "¡Malditos sean!" :-D
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Simon Larocca

Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.

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