The House of The Dead 2 Remake: Der Horror trifft wieder ins Schwarze!
von Simon Larocca·21. Februar 2025
Ich betrete die Spielhalle mit meinen
zusammengeknüllten tausend Lire in einer Hand, ich spüre zwischen den Fingern die Riffelung der
Wäscheklammer, die meine Großmutter mir vom Balkon
zusammen mit dem Geld zum „Spielen an den Automaten“ hinunterwarf.
Ich habe ihm gesagt, dass ich inzwischen
groß bin und das Geld ehrlich verdiene, indem ich die Aufsätze für meine
Mitschüler schreibe, aber er will nichts davon hören.
La Spielhalle befindet sich in
einem halb versteckten Kellergewölbe des alten Vereins, einem unheimlichen Ort
mit Zigarettenrauchschwaden, neben denen Silent Hill wie ein idyllischer
Vergnügungspark wirkte. Das neue Automatengehäuse empfängt mich mit unmenschlichen Schreien, abscheulichen Gesichtern
mit Hautfetzen, die wie zu ersetzende Tapeten abgerissen sind, und dem
Vollvisier einer fantastischen Pistole, die vor dem Bildschirm positioniert ist: Das war
meine erste Begegnung mit The House of the
Dead, von Sega, 1996.
Tutto dies zu sagen, dass bestimmte
Videospiele ein Erbe an Arcade-Spaß mit sich bringen, das sich nicht
leicht nachbilden lässt, sowohl wegen der Jahre, die sie zu Protagonisten gemacht haben, als auch wegen
des tatsächlichen Gnadenstands der Entwickler, die in diesem Fall in der Lage waren,
den Spielern die Erfahrung eines First-Person-On-Rails-Shooters (oder Rail-Shooters) zu vermitteln, ohne
grundlegende Elemente wie zu verdienende Boni, freizuschaltende Nebenwege
und eine Legion von Zombies, die aus einem Romero-Film entstiegen sind und nicht aufhören werden,
euch zu jagen, außer Acht zu lassen.
Aber die Zeiten haben sich geändert, und jetzt haben wir die Mittel, den „neuen Generationen“ die Klassiker wieder näherzubringen, mit denen wir als Experten für Monsterabwehr-Ballistik und Scharfschützen der letzten Stunde aufgewachsen sind. So wird Forever Entertainment, nachdem es das erste erschreckende Kapitel wieder aufgegriffen hat, uns wieder auf die Schultern von James und Gary zurückbringen, dem dynamischen Agentenduo, das untersuchen muss, was in einer abgelegenen Kleinstadt vor sich geht, Schauplatz eines Horrors, der sich Zombie für Zombie offenbaren wird.
Benché la trama sia solo ein
Vorwand, um uns die mythische Light
Gun in die Hand zu geben, die von Sega entworfen wurde, eine weiterentwickelte Nachfahrin anderer Hardware-Items für
Konsolen wie die Zapper, um
es so auszudrücken, haben wir genug, um uns ins Getümmel zu stürzen und unsere
Präzision unter Beweis zu stellen: zwangsläufig, wenn man bedenkt, dass das Remake, von dem wir sprechen,
auf den wichtigsten existierenden Konsolen landen wird, von der Switch bis zur Playstation 5 über die Xbox hinweg,
wird die Frage der externen Peripherie durch Steuerungen umgangen, die notwendigerweise
perfekt in die Spielökonomie integriert werden müssen, aber wir erwarten
technische Spezifikationen und Bestätigungen in dieser Hinsicht.
So wie ich das sehe, würden Titel dieser Art dem VR-Headset einen Sinn geben, indem sie die Spielwelt im immersiven und
mitreißenden Modus neu erschaffen. Stellt euch Venedig vor, Schauplatz des zweiten Spiels, überrannt von
hungrigen Zombies, und das Gefühl der Gefahr, das die Grafikarchitektur der virtuellen Realität beim Spieler hervorrufen würde, mit der neu überarbeiteten Grafik, die ein Remake nach allen Regeln der Kunst verdient hätte.
Sich etwas zu erträumen kostet nichts, dennoch
gebührt Forever Entertainment Anerkennung dafür, den Wunsch von
zahlreichen Fans der Reihe aufgegriffen zu haben, tief in die Vergangenheit zu greifen und aus den
trüben Gewässern halbvergessener IPs einen zeitlosen Klassiker hervorgeholt zu haben, einen jener Titel, die die Nachmittage (und die
Morgen, falls ihr kleine Racker wart, die den Mathematikunterricht schwänzten, um
sich ins Café mit den Spielautomaten hinter der Schule zu stehlen) unvergesslich machten.
Angekündigt für den Frühling 2025
laut den neuesten Gerüchten verspricht The House of the Dead 2: Remake das
gleiche Gameplay wie seine Vorgänger, einen Kooperationsmodus, der im
Grunde das Markenzeichen eines Rail-Shooters ist, zusätzlich zu weiteren Extras, die wir kaum erwarten können, auszuprobieren und am eigenen Leib zu erleben – wir, die wir es noch an uns haben, im Gegensatz zu den Labormonstern,
die wir mit Kugeln durchsieben sollen!
Geeignet für die Spieler von heute, aber
auch für die von gestern, wie ich, Kinder der Achtziger, die vielleicht keine
Wäscheklammern mehr mit Tausend-Lira-Scheinen brauchen, die vom Balkon geworfen werden,
dennoch kann ich euch versichern, dass ich, wenn ich beim erneuten Spielen des Remakes auf den Kopf des ersten Zombies zielen werde, der mir vor die Nase tritt, in der Zeit zurückkehren werde.
Noch einmal.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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