Die Angst in den Geist einer Person zu übertragen, ist nicht so einfach, wie man denken könnte. Ob Gefühl oder Urinstinkt, sie zu empfinden, erlaubt es unserem Körper und unserem Geist, ihre Essenz zu überwinden und jeden Anschein von Kontrolle außer Kraft zu setzen.
Quindi, die Schaffung eines Videospiels wie Little Nightmares, in dem Schrecken und Unbehagen die Oberhand haben, muss sich auf ein tiefes Studium der menschlichen Psyche und all jener Archetypen stützen, die uns auf mehreren Ebenen Schauer, Horror und ein Gefühl sensorischer Verletzlichkeit einflößen können.
Quando ich es zum ersten Mal spielte, fiel mir sofort auf, dass die Arbeit der Entwickler schlicht tadellos gewesen war, die klaustrophobischen Umgebungen wechselten sich mit riesigen, zyklopischen Orten ab, die unseren Avatar, die mysteriöse und kuriose kindliche Gestalt mit der gelben Regenjacke, zu einer winzigen Präsenz im großen und furchterregenden Makrokosmos machten, in dem er lebte.
Die Ankündigung des dritten Kapitels der Serie, das laut den Gerüchten wohl auch im Laufe des Jahres 2025 auf Nintendo Switch erscheinen soll, hat die Fans des Juwels von Tarsier Studios aufhorchen lassen, jene, die mit Little Big Planet eine neue Phase der Wiederentdeckung des Plattform-Genres mit durchdachten Abenteuerelementen einleiteten, die perfekt in die Hauptgeschichte eingebettet sind.
In diesem neuen Titel, der vom schwedischen Studio verwaist ist, das in der Vergangenheit erklärt hatte, dass ihr kreatives Erlebnis mit den kleinen Albträumen mit dem zweiten Kapitel abgeschlossen sei, werden wir die Spielmechaniken wiederfinden, die wir im ersten und zweiten Spiel lieben gelernt haben: Der veröffentlichte Trailer hat uns die beiden Protagonisten gezeigt, die sich mit scheinbar nicht ganz stabilen Plattformen herumschlagen, schwankenden Stegen, von denen aus es möglich, aber nicht ratsam ist, einen Blick in eine bodenlose Leere zu werfen, und mit schrecklich zyklopischen Kreaturen, die bereit sind, nach ihnen zu greifen und sie in der Dunkelheit zu verschleppen, um jemanden zu zitieren, der sich mit Monstern, dunklen Kathedralen und fantastischen Abenteuern bestens auskannte.
Inutile zu betonen, wie der Koop-Modus für einen Titel wie diesen grundlegend wird, der sich auf die erzählerischen Dynamiken zwischen den beiden verfügbaren Charakteren und die Notwendigkeit konzentriert, Rätsel gemeinsam zu lösen, eben zusammenzuarbeiten, um es zu schaffen, daraus herauszukommen und das von Supermassive Games konzipierte Abenteuer fortzusetzen.
Low e Alone, das sind die enthüllten Namen der beiden Kinder, denn genau das scheinen sie trotz der furchterregenden Masken, die sie tragen und ihre Gesichtszüge verbergen, zu sein; sie finden sich an einem Ort wieder, der als die Spirale bekannt ist, eine Art Gefängniswelt, in der sie sich ihren Weg bahnen müssen und dabei auf Feinde stoßen, die aus immer dichteren und dunkleren Schatten geboren werden.
Personalmente habe ich in den Spielbildern und den wenigen in diesen Monaten gezeigten Videos eine gute Anlehnung an das Setting der ersten beiden Kapitel festgestellt: Die Protagonisten wirken geheimnisvoll und rätselhaft genug, um Interesse an ihnen und an der Geschichte zu wecken, die sie mit sich tragen. Alles wird davon abhängen, wie das Koop-Gameplay integriert wird und wie gut das Spiel unter Beweis stellen kann, dass es Spaß macht, indem es Rätsel und Knobeleien mit einer soliden Geschichte ausbalanciert, die in der Lage ist, eigenständig auf eigenen Beinen zu stehen, ohne die Hilfe ständiger narrativer „Krücken“, die mit den beiden vorherigen Erfolgen verknüpft sind.
Die Nekropole, in der wir mit dem Spielen beginnen werden, ein Kreuzungspunkt von Tod und Zerstörung, wird stattdessen der Ort sein, der uns ein bemerkenswertes Abenteuer eröffnet?
Wir werden es wissen, wenn wir es in den Händen halten; vorerst lassen wir uns die Schauer über den Rücken laufen und machen uns bereit, in die Ängste unserer Kindheit zu reisen.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
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