So lange ist es her, in einer weit, weit entfernten Galaxis… Der berühmteste Anfang der Filmgeschichte wird uns auf dem neuen Abenteuer begleiten, das in das vielgestaltige Universum von Star Wars eingebettet ist, einer Fantasy-Saga mit Science-Fiction-Elementen (und nicht umgekehrt), die vielleicht keiner Vorstellung bedarf, die aber oft und gern Spin-offs und parallele Serien hervorgebracht hat, die ihre Welt erweitert haben, oder besser gesagt ihre Welten, über jedes nur denkbare Medium hinweg.
Dementsprechend gab es auch im Bereich der Videospiele eine Fülle von Titeln, von Shootern (das „alte“ Dark Forces) bis hin zu Flugsimulatoren an Bord der X-Wings (Squadron), und doch hatte sich noch niemand gewagt, sich ein gewaltiges Open World im von „Onkel“ George Lucas erfundenen narrativen Kosmos vorzustellen.
Star Wars Outlaws, ein im Laufe des Jahres 2024 auch für Xbox angekündigter Titel, verspricht, diese Lücke auf große Weise zu schließen.
Die Vielzahl an Open-World- und Free-Roaming-Spielen in der heutigen Videospiellandschaft schwankt zwischen dem Status von Meisterwerken und dem von nicht besonders gut gelungenen Umsetzungen: Das Star-Wars-Franchise ist an sich ein bedeutendes Aushängeschild, aber noch lange keine Erfolgsgarantie; man denke nur an die Bedrohung durch das Phantom und die widersprüchlichen Filmkritiken dazu.
Outlaws hingegen geht mit allen Karten in der Hand an den Start, um Zustimmung zu gewinnen, Zuneigung und eine gute Portion revolutionäre Energie in dem Genre, an das es sich klammert: eine Verzweigungshandlung, bei der die Entscheidungen zählen, ein Paar von Hauptfiguren, das so konzipiert ist, dass zwischen ihnen eine explosive Chemie entsteht, und stimmungsvolle Schauplätze, die aus den Planeten bestehen, die bereits aus anderen Adaptionen, ob videospielbasiert oder nicht, bestens bekannt sind, wie das allgegenwärtige Tatooine, sowie neue Szenarien, in Richtung derer Kay und Nix, die Antihelden des Spiels, während ihres adrenalingeladenen Abenteuers segeln werden.
Ho von Antihelden nicht ohne Grund gesprochen: der Dreh- und Angelpunkt der Hauptstoryline ist nämlich auf einen großen Coup ausgerichtet, den Kay mit Hilfe des treuen Nix zu Ende zu bringen beabsichtigt, tatsächlich können die Dinge nur noch schlimmer werden, wie uns das berüchtigte Murphy-Gesetz mit erschöpfender Genauigkeit erzählt, dem wir alle früher oder später Rechenschaft ablegen müssen.
Non machen auch die Alter Egos, die wir auf dem Bildschirm bewegen werden, keine Ausnahme, zwischen Bodenkämpfen und Weltraumduellen ganz im Stil von Star Wars (Biggs und Wedge, seid ihr da?), waghalsigen Fahrabschnitten und einer weitreichenden Handlung, die sich, chronologisch gesprochen, zwischen "Das Imperium schlägt zurück" und "Die Rückkehr der Jedi-Ritter" einfügt, in dem, was wahrscheinlich die turbulenteste Phase der Star-Wars-Lore ist: Darth Vader und Luke Skywalker stehen nämlich kurz davor, sich zu begegnen, oder vielleicht sollten wir sagen, sich wiederzutreffen, zum letzten Mal.
Dank der Macht lese ich die Frage, die in euren Köpfen herumschwirrt: Werden wir in dem Spiel Lichtschwerter benutzen können? Ubisoft, das für die Entwicklung des Spiels verantwortliche Produktionshaus (die Aufgabe wurde Massive Entertainment anvertraut und man weiß, Schweden steht für Präzision und Gründlichkeit, was uns hoffen lässt), hat sich dazu nicht festgelegt, aber nach dem veröffentlichten Trailer und der Wahl der Charaktere tendieren wir zu einem Nein.
Vielleicht ist es sogar besser so: Schließlich sind die besten Werke, die aus den drei Hauptsagas hervorgegangen sind und die Star-Wars-Welt so geprägt haben, wie wir sie kennen, jene, in denen sich die Kreativen bewusst von Jedi, Lichtschwertern und der Skywalker-Genealogie entfernt und andere Richtungen eingeschlagen haben, indem sie die Geschichte mit anderen Figuren erweitert haben, die oft auf der Ebene der Charakterisierung vielschichtiger und daher interessanter sind, im Guten wie im Schlechten.
Gut und Böse.
Auch Star Wars Outlaws wird den in jedem Lebewesen innewohnenden Dualismus thematisieren, ob es nun von der Macht erfüllt ist oder nicht, und wir können es kaum erwarten herauszufinden, wohin uns das führen wird.
Di sicher, wird es eine weit, weit entfernte Galaxie sein, aber auch äußerst unterhaltsam.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
Simon Larocca
Mi chiamo Simon Larocca, e sono un videogiocatore, collezionista e amante della cultura pop in tutte le sue forme. Vado al cinema ogni volta che posso, leggo da quando porto gli occhiali, quindi da sempre, e ho la passione per lo storytelling in tutte le sue forme, così dirompente da farla diventare una professione. Ma come direbbe Doc di Ritorno al Futuro, non ci sarebbe presente se non si guardasse al passato con rispetto e ammirazione, ed è il Simon bambino di più di trent’anni fa, anno più anno meno.
TGMGrading
Lass deine Titel graden
Prüfung, Teilnoten, Siegel und Case: Zu jeder Note gehört die Methode, die sie hervorgebracht hat, schwarz auf weiß.