The Outer World 2, colonies et réalités qui s’effondrent pour le retour d’un classique !
par Simon Larocca·19 novembre 2025
L’univers, les étoiles, les galaxies lointaines et les lointaines et les mastodontiques léviathans, capables d’absorber la lumière et des mondes entiers et que nous appelons trous noirs, avec un mélange de terreur ancestrale et de curiosité féline, représentent pour nous, simples mortels, le point le plus élevé que le concept de mystère puisse jamais atteindre. La communauté vidéoludique sci-fi vit souvent de souvenirs, on le sait, de ces chefs-d’œuvre légendaires et de ces productions inégales qui, au fil des décennies, ont su enthousiasmer ses membres (Wing Commander et Defenders dans le passé, la saga Mass Effect plus récemment) et infliger des déceptions avec la puissance du rayon d’un phaser à puissance maximale (The Callisto Protocol avant tout, mais à cause d’attentes très élevées déçues pour diverses raisons).
Ed c’est précisément sur la base de ces attentes, largement satisfaites par son magnifique prédécesseur, que la nouvelle œuvre d’Obsidian Entertainment s’apprête à décoller vers l’espace profond, à la recherche de nouvelles colonies et de réalités en plein effondrement à sauver : The Outer World 2 est sorti le 29 octobre 2025 sur Xbox Series X/S, PlayStation 5 et sur PC.
Il premier chapitre a été publié en 2019 : inutile même de le dire (je le fais quand même parce que je suis pointilleux), mais au vingt et unième siècle, en termes de jeux vidéo, six ans constituent une éternité torturante pour tous ceux stimulés par le battage médiatique croissant à chaque rumeur de couloir sur la possible suite. En essayant de ne pas gâcher votre prochaine expérience de jeu avec d’horribles spoilers qui racontent des parties fondamentales du premier TOW, sachez simplement que l’intrigue de ce suivi semble prendre ses distances avec le chapitre précédent, et pas seulement au niveau du cadre. Le protagoniste que nous incarnerons, un Agent du Directoire terrestre, se retrouvera dans la colonie d’Arcadia, chargé d’enquêter sur une série d’événements qui sont en train de semer les graines de l’apocalypse totale : des fractures extrêmement dangereuses s’ouvrent, les unes après les autres. Notre objectif sera précisément d’enquêter, et dans le même temps… vivre la vie sur la colonie en faisant des choix difficiles et, tant qu’à faire, construire notre légende.
Obsidian et ses gars ne sont pas nouveaux aux aventures stratifiées et profondes, où la personnalisation de chaque aspect de l’histoire est mise en avant à la mesure du protagoniste: parmi leurs travaux les plus incroyables, permettez-moi de le dire, figurent Pillars of Eternity et l’inoubliable Neverwinter Nights 2, des exemples éclatants de la manière dont se structure une macro-intrigue disséminée de quêtes secondaires bien écrites et capables d’infuser encore plus de valeur à l’économie totale du jeu.
Un célèbre gameplay vidéo de vingt minutes a révélé les intentions d’Obsidian, à savoir accorder une large place à l’exploration d’un monde de jeu beaucoup plus vaste, interactif et en constante évolution autour de nous. Un aspect fondamental de l’expérience de The Outer World, et qui dans cette suite semble également prétendre à un niveau encore plus élevé, en ce qui concerne les lignes de dialogue, la caractérisation et l’impact dans l’aventure (pas seulement sur le plan narratif, mais aussi pendant les affrontements, etc.), est la présence de personnages non-joueurs. Interagir avec eux fera partie intégrante de l’aventure, ou du moins c’est ce que les développeurs ont promis depuis les débuts de la diffusion en ligne du concept du titre à venir. Les recruter et en faire nos compagnons nous donnera la possibilité concrète de débloquer de nouvelles façons d’aborder les missions : je sais bien ce que vous pensez, vous qui dégainez facilement votre arme comme ceux qui préfèrent au contraire se rendre invisibles comme des ninjas de l’espace, et oui, tous ces éléments seront personnalisables selon vos goûts. Et, bien sûr, chaque choix aura ses conséquences.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
Simon Larocca
Je m’appelle Simon Larocca, et je suis un joueur, collectionneur et amateur de culture pop sous toutes ses formes. Je vais au cinéma chaque fois que je le peux, je lis depuis que je porte des lunettes, donc depuis toujours, et je suis passionné par le storytelling sous toutes ses formes, au point d’en avoir fait mon métier. Mais comme le dirait Doc de Ritorno al Futuro, il n’y aurait pas de présent si l’on ne regardait pas le passé avec respect et admiration, et c’est le Simon enfant d’il y a plus de trente ans, à un an près, qui en est à l’origine.
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